"Doom: темные века, вдохновленные мародером Eternal"

Автор : Eleanor May 18,2025

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал мантру «Стенд и бой» для Doom: темные века во время разработчика Xbox Direct, она сразу же привлекла мое внимание. Эта философия резко контрастирует с неистовой, ориентированной на движение борьбы с его предшественником Doom Eternal. Тем не менее, в вечном, есть один враг, который воплощает эту самую концепцию: мародер. Мародер, известный как один из самых поляризационных врагов в истории Doom, мой фаворит. В тот момент, когда я обнаружил, что ключ к бою в гибели: темные века реагировали на ярко -зеленые огни - подобно технике, используемой для победы над мародером - меня зацепили.

Будьте уверены, темные века не закладывает вас в разочаровывающую дуэль с таким хитрым врагом, как мародер Вечного. В то время как он представляет Охотника за Агаддоном, грозного врага с пуленепробиваемым щитом и смертельными комбинированными атаками, сущность сложных встреч Этернала пронизывает каждого врага в темные века. Игра переосмысливает и уточняет принципы, лежащие в основе мародера, применяя их к своей основной боевой системе, что приводит к встрече, которые несут стратегическую глубину мародера без такого же уровня разочарования.

Мародер является уникальной проблемой в Doom Eternal. Как правило, бои в Вечном включают кругу на арену, отправление более слабых врагов и стратегическое управление встречами с большими врагами. Eternal часто чувствует себя как управляющая игра, требующая эффективного совмещения скорости, пространства и оружия. Однако, когда появляется мародер, все эти тактики выброшены в окно. Этот грозный противник, с его топором и дробовиком, требует вашего полного внимания, часто сражаясь в сценариях один на один. В более крупных битвах лучшая стратегия - уклоняться от его атак, очистить других врагов, а затем сосредоточиться на нем, действительно воплощая дух «Стенд и борьба».

Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Стоять на месте - это не то, что «стоять и сражаться» означает в Doom Eternal; Речь идет о доминировании в пространстве посредством стратегического позиционирования. Слишком близко, и взрыв ружья мародера почти неизбежен; Слишком далеко, и он протянет вас снарядами, которые легче уклониться, но не допустите вас от диапазона своего топора. Вы хотите, чтобы он развернул этот топор, потому что во время завода он уязвим. Его энергетический щит поглощает все ваши снимки, поэтому вы должны отлично поместить себя, чтобы ударить, когда его глаза вспыхивают зеленым - короткое окно, чтобы нанести вашу атаку.

В Doom: темные века, этот механик зеленого света возвращается с поворотом. Демоны раскрывают залпы снарядов, напоминающих адский ал оригинального Doom. Среди них специальные зеленые ракеты, которые можно парить, используя новый щит Slayer's Doom, отправив их обратно своему отправителю. Первоначально защитный ход, парирование становится важной стратегией оскорбления, как только вы разблокируете руну щита, потрясающие враги или вызывая пушку с автоматическим нацеливанием.

Навигация по полям сражений темных веков включает в себя серию интенсивных, сфокусированных встреч один на один с различными влиятельными демонами. В отличие от мародеров, выживание не зависит только от реагирования на зеленые огни; Традиционное оружие и тактика все еще может привести к победе. Тем не менее, овладение системой парирования щита, улучшенная рунами, значительно повышает вашу боевую эффективность. Механика системы парирования темных веков отражается в мародерных боях Eternal - вам нужно найти правильное расстояние, правильно позиционировать себя, когда появляются зеленые шары, и быстро реагируют на сохранение парирования. Это требует фокусировки, превращая каждую битву в стратегический танец.

Наиболее значительной критикой Мародера было нарушение потока Doom Eternal, требующее совершенно отличного подхода, чем остальная часть игры. Этот сдвиг именно поэтому я восхищаюсь мародером; Это заставляет игроков оторваться от установленного ритма и адаптироваться. Doom Eternal сломал нормы стрелков от первого лица, бросая вызов игрокам переосмыслить управление ресурсами, выбор оружия и боевые стратегии. Мародер нарушил эти новые правила, представляя окончательный вызов. Хотя я наслаждаюсь этим вызовом, я понимаю, почему многие игроки обнаружили, что это разочаровывает.

Охотник на Агаддон может быть самым похожим на мародеров в темных веках, но у каждого демона есть немного самого страшного врага Вечного. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

DOOM: Темные возрасты решают эту проблему, интегрируя различные боевые «танцы» в свою боевую систему. Каждый крупный тип врага имеет уникальный зеленый снаряд или атаку ближнего боя, требующая индивидуальных подходов. Например, Манкуб стреляет в широкие «заборы» с зелеными «столбами» на концах, требуя, чтобы вы уплелились, чтобы парировать каждый. Каплей посылает залпы смертельных сфер, требующих спринта и отклонения их, как теннисные шарики. Ревант, напоминающий мародера, становится уязвимым только после того, как вы парируете с его зелеными черепами.

С каждым демонами, требующим различной работы ног, внедрение новых врагов с нетрадиционной тактикой кажется плавным. Агаддон Хантер и Комодо представляют серьезные проблемы со своими комбинациями ближнего боя, но к тому времени, когда они появятся, вы уже привыкли адаптировать свое движение и реакцию. Это было не так с Marauder в Вечном, где игроки использовались для выбора правильного оружия для каждого демона, а не для участия в положении и боевых действиях на основе реакции.

Дизайн Мародера не был ошибочным; Это был неожиданный нарушение правил, застал игроков врасплох. DOOM: Темные возрасты готовит вас к аналогичной механике, делая на основе реакции борьбу центральным элементом на протяжении всей игры, а не просто неожиданного вызова в середине игры. Хотя этот подход может сделать игру менее сложной-окно парирования более прощается, чем глазная вспышка мародера-основная концепция времени, когда ваши удары с зеленым светом врага остаются нетронутыми. DOOM: Темные века могут предложить свежий взгляд на эти идеи, но они безошибочно укоренились в наследии Марадера. Вы стоите и сражаетесь.