"Doom: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal"

Autor : Eleanor May 18,2025

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra "Stand and Fight" para la fatalidad: la edad oscura durante el desarrollador de Xbox Direct, inmediatamente captó mi atención. Esta filosofía contrasta con el combate frenético y centrado en el movimiento de su predecesor, Doom Eternal. Sin embargo, dentro de Eternal, hay un enemigo que encarna este mismo concepto: el Merodeador. Conocido como uno de los enemigos más polarizadores de la historia de la fatalidad, el merodeador es uno de mis favoritos. En el momento en que descubrí que la clave para combatir en la fatalidad: la Edad Media estaba reaccionando a luces verdes brillantes, al igual que la técnica utilizada para derrotar al Merodeador, estaba enganchado.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no te encierra en un duelo frustrante con un enemigo tan complicado como el merodeador de Eternal. Si bien presenta al cazador de Agaddon, un enemigo formidable con un escudo a prueba de balas y ataques combinados mortales, la esencia de los desafiantes encuentros de Eternal impregna a todos los enemigos en la Edad Media. El juego reinventa y refina los principios detrás del merodeador, aplicándolos a su sistema de combate central, lo que resulta en encuentros que llevan la profundidad estratégica de un enfrentamiento del Merodeador sin el mismo nivel de frustración.

El Merodeador es un desafío único dentro de Doom Eternal. Por lo general, las peleas en Eternal implican dar un círculo en la arena, enviar enemigos más débiles y administrar estratégicamente los encuentros con enemigos más grandes. Eternal a menudo se siente como un juego de gestión, lo que requiere que los jugadores hagan malabarismos con la velocidad, el espacio y el armamento de manera efectiva. Sin embargo, cuando aparece el Merodeador, todas estas tácticas son arrojadas por la ventana. Este formidable adversario, con su hacha y escopeta, exige toda su atención, a menudo luchado en escenarios individuales. En batallas más grandes, la mejor estrategia es esquivar sus ataques, eliminar a los otros enemigos y luego concentrarse en él, realmente encarnando el espíritu de "mantener y luchar".

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Estarse quieto no es lo que significa "pararse y pelear" en la fatalidad eterna; Se trata de dominar el espacio a través del posicionamiento estratégico. Demasiado cerca, y la explosión de escopeta del merodeador es casi inevitable; Demasiado lejos, y él te arrojará proyectiles que son más fáciles de esquivar pero que te mantengan fuera del alcance de su hacha. Quieres que balancee ese hacha porque es durante el liquidación que es vulnerable. Su escudo de energía absorbe todos sus disparos, por lo que debe posicionarse perfectamente para golpear cuando sus ojos parpadean, una breve ventana para aterrizar su ataque.

En Doom: The Dark Edad, esta mecánica de luz verde regresa con un toque. Los demonios desatan voleas de proyectiles que recuerdan al infierno de balas de Doom original. Entre estos se encuentran misiles verdes especiales que pueden pararse utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso a su remitente. Inicialmente, un movimiento defensivo, Parry se convierte en una estrategia ofensiva crucial una vez que desbloqueas el sistema de runa del escudo, impresionantes enemigos o desencadenando un cañón de orientación automática.

Navegar por los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de encuentros individuales intensos y enfocados con varios demonios poderosos. A diferencia de las batallas merodeador, la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las luces verdes; Las armas y tácticas tradicionales aún pueden conducir a la victoria. Sin embargo, dominar el sistema de parada del escudo, mejorado por las runas, aumenta significativamente su efectividad de combate. La mecánica del sistema Parry de la Edad Media se hace eco de las de las peleas de Merodeadores de Eternal: necesitas encontrar la distancia correcta, colocarte correctamente cuando aparezcan los orbes verdes y reaccionar rápidamente para ejecutar el Parry. Esto exige enfoque, convirtiendo cada batalla en un baile estratégico.

La crítica más significativa del Merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal, que requirió un enfoque completamente diferente del resto del juego. Este cambio es precisamente por qué admiro al Merodeador; Obliga a los jugadores a romper del ritmo establecido y adaptarse. Doom Eternal rompió las normas de los tiradores en primera persona, desafiando a los jugadores a repensar la gestión de recursos, las opciones de armas y las estrategias de combate. El merodeador rompió esas nuevas reglas, presentando el desafío final. Mientras disfruto de este desafío, entiendo por qué muchos jugadores lo encontraron frustrante.

El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media, pero cada demonio tiene un poco del enemigo más temible de Eternal en ellos. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

DOOM: La Edad Media aborda este problema integrando diversos "bailes" de combate en su sistema de batalla. Cada tipo de enemigo importante tiene un proyectil verde único o un ataque cuerpo a cuerpo, que requiere enfoques a medida. Por ejemplo, el Mancubus dispara una amplia energía "cercas" con "pilares" verdes en los extremos, exigiendo que te tejes para parar cada uno. El vagario envía voleas de esferas mortales, lo que requiere que corra y las desvíe como bolas de tenis. El Revenant, que recuerda al Merodeador, se vuelve vulnerable solo después de parar sus cráneos verdes.

Con cada demonio que requiere un juego de pies diferente, la introducción de nuevos enemigos con tácticas no convencionales se siente perfecta. Agaddon Hunter y Komodo presentan desafíos significativos con sus combos cuerpo a cuerpo, pero para cuando aparecen, ya estás acostumbrado a adaptar tu movimiento y reacciones. Este no fue el caso con el Merodeador en Eternal, donde los jugadores estaban acostumbrados a seleccionar el arma correcta para cada demonio en lugar de participar en la posición y el combate basado en la reacción.

El diseño del merodeador no era defectuoso; Fue la inesperada romper las reglas lo que atrapó a los jugadores desprevenidos. Doom: The Dark Ages te prepara para una mecánica similar al hacer que el combate basado en la reacción sea un elemento central durante todo el juego, no solo un desafío sorpresa a mitad del juego. Si bien este enfoque podría hacer que el juego sea menos desafiante, la ventana de Parry es más indulgente que el flash de los ojos divididos del merodeador, el concepto central de cronometrar sus golpes con la luz verde del enemigo permanece intacta. DOOM: La Edad Media puede ofrecer una nueva versión de estas ideas, pero están inequívocamente arraigadas en el legado del Merodeador. Te paras y peleas.