“厄運:受永恆掠奪者啟發的黑暗時代”

作者 : Eleanor May 18,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)揭露了Xbox開發人員Direct期間的《毀滅戰士:黑暗時代》的“立場與戰鬥”咒語時,它立即引起了我的注意。這種哲學與其前任《毀滅戰士永恆》的瘋狂,運動的戰斗形成鮮明對比。然而,在永恆的內部,有一個敵人體現了這一概念:掠奪者。掠奪者是厄運歷史上最具兩極分化的敵人之一,是我的最愛。當我發現在厄運中戰鬥的關鍵的那一刻:黑暗時代對鮮綠色的燈光做出了反應 - 就像用來擊敗掠奪者的技術一樣,我就迷上了。

請放心,黑暗時代不會將您與像Eternal的掠奪者那樣棘手的敵人置於令人沮喪的決鬥中。當它介紹了Agaddon Hunter,這是一個具有防彈盾和致命的組合攻擊的強大敵人,但Eternal挑戰的遇到的本質滲透到黑暗時代的每個敵人。該遊戲重新構想並完善了掠奪者背後的原則,將其應用於其核心戰鬥系統,從而實現了遭受掠奪者對決的戰略深度而沒有相同挫敗感的相遇。

掠奪者是《毀滅戰士永恆》中的獨特挑戰。通常,永恆的戰鬥涉及繞舞台,派遣較弱的敵人,並通過戰略性地管理與較大敵人的相遇。永恆的感覺通常像是一款管理遊戲,要求玩家有效地兼顧速度,空間和武器。但是,當掠奪者出現時,所有這些策略都被拋棄了。這個強大的對手用他的斧頭和shot彈槍需要您的全部注意力,通常在一對一的情況下進行戰鬥。在更大的戰鬥中,最好的策略是躲避他的進攻,清除其他敵人,然後專注於他,真正體現了“立場和戰鬥”的精神。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

站著仍然不是“站立和戰鬥”在厄運永恆的意義。這是關於通過戰略定位主導空間。太近了,掠奪者的shot彈槍爆炸幾乎是不可避免的。太遠了,他會用更容易躲閃,但使您脫離他的斧頭的彈丸。您要他揮舞那隻斧頭,因為在說話期間他很容易受到傷害。他的能量盾牌吸收了所有的鏡頭,因此當他的眼睛閃爍綠色時,您必須完美地將自己射擊,這是一個短暫的窗口來降落您的攻擊。

在《毀滅戰士:黑暗時代》中,這種綠燈機械師扭轉了。惡魔釋放了一系列彈丸,讓人想起原始的厄運的子彈地獄。其中包括特殊的綠色導彈,可以使用Doom Slayer的新盾牌將其驅逐回發件人。最初,一旦您解鎖了盾牌的符文系統,令人驚嘆或觸發自動靶向的大砲,就會成為防禦性舉動,成為一種至關重要的進攻策略。

導航黑暗時代的戰場涉及一系列激烈的,專注於各種強大的惡魔。與掠奪者的戰鬥不同,生存不僅依賴於對綠燈的反應。傳統武器和戰術仍然可以導致勝利。但是,掌握盾牌的帕里系統(通過符文增強)可以顯著提高您的戰鬥效果。黑暗時代的招架系統的機制呼應了永恆的掠奪者戰鬥的機制 - 您需要找到正確的距離,在綠色球體出現時正確地定位自己,並迅速做出反應以執行招架。這需要集中精力,將每場戰鬥變成戰略舞蹈。

掠奪者最重要的批評是它對《毀滅戰士永恆的流動》的中斷,需要與遊戲的其餘部分完全不同。這種轉變正是我欣賞掠奪者的原因。它迫使玩家擺脫既定的節奏並適應。 《毀滅戰士》(Doom Eternal)打破了第一人稱射擊者的規範,挑戰球員重新考慮資源管理,武器選擇和戰略。掠奪者違反了這些新規則,提出了最終的挑戰。當我喜歡這一挑戰時,我明白為什麼許多球員覺得這令人沮喪。

阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗時代中最類似掠奪者的敵人,但是每個惡魔都有一點點永恆的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

厄運:黑暗時代通過將各種戰鬥“舞蹈”整合到其戰鬥系統中來解決這個問題。每種主要的敵人類型都有獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要量身定制的方法。例如,Mancubus在末端用綠色的“柱子”發射寬的能量“圍欄”,要求您編織每個人。 Vagary散發出致命的球體量,要求您像網球一樣衝刺和偏轉它們。讓人讓人聯想起掠奪者的複興者,只有在您撲滅綠色頭骨後才變得脆弱。

每個惡魔都需要不同的步法,以非常規策略介紹新的敵人感到無縫。 Agaddon Hunter和Komodo通過其近戰組合提出了重大挑戰,但是當它們出現時,您已經習慣了調整運動和反應。永恆的掠奪者並非如此,在那裡玩家被用來為每個惡魔選擇合適的武器,而不是參與位置和基於反應的戰鬥。

掠奪者的設計沒有缺陷;這是意外的違反規則,使球員措手不及。厄運:黑暗時代通過使基於反應的戰鬥成為整個遊戲中的核心元素,為您準備了類似機制,而不僅僅是比賽中期挑戰。儘管這種方法可能會使遊戲的挑戰性降低 - 帕里窗口比掠奪者的瞬間眼光更寬容 - 用敵人的綠燈定時罷工的核心概念仍然完好無損。厄運:黑暗時代可能會對這些想法提供新的看法,但它們無疑源於掠奪者的遺產。你站著,打架。