"ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ"

লেখক : Eleanor May 18,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" মন্ত্রটি উন্মোচন করেছিলেন: এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন ডার্ক এজিইস, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল। এই দর্শনটি পূর্বসূরী ডুম চিরন্তন এর উন্মত্ত, আন্দোলন-কেন্দ্রিক লড়াইয়ের সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়েছে। তবুও, চিরন্তন মধ্যে, এমন একটি শত্রু রয়েছে যা এই ধারণাটি মূর্ত করে তোলে: ম্যারাডার। ডুম ইতিহাসের অন্যতম মেরুকরণ শত্রু হিসাবে পরিচিত, ম্যারাডার আমার প্রিয়। যে মুহুর্তে আমি আবিষ্কার করেছি যে ডুমের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের মূল চাবিকাঠি: ডার্ক এজিইগুলি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছিল - ঠিক যেমন ম্যারাডারকে পরাস্ত করার জন্য ব্যবহৃত কৌশলটির মতো - আমাকে আটকানো হয়েছিল।

আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডারের মতো জটিল শত্রুর সাথে হতাশার দ্বন্দ্বের মধ্যে লক করে না। এটি আগাডন হান্টারের পরিচয় করিয়ে দেওয়ার সময়, বুলেটপ্রুফ ield াল এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণ সহ এক শক্তিশালী শত্রু, চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির সারমর্ম অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুকে ছড়িয়ে দেয়। গেমটি ম্যারাডারের পিছনে নীতিগুলি পুনরায় কল্পনা করে এবং পরিমার্জন করে, তাদের মূল যুদ্ধ ব্যবস্থায় প্রয়োগ করে, ফলস্বরূপ এমন মুখোমুখি হয় যা একই স্তরের হতাশা ছাড়াই ম্যারাডার শোডাউনটির কৌশলগত গভীরতা বহন করে।

ম্যারাডার ডুম চিরন্তন মধ্যে একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ। সাধারণত, চিরন্তন মারামারিগুলি আখড়াটি প্রদক্ষিণ করে, দুর্বল শত্রুদের প্রেরণ এবং কৌশলগতভাবে বৃহত্তর শত্রুদের সাথে এনকাউন্টার পরিচালনা করে। চিরন্তন প্রায়শই একটি পরিচালনা গেমের মতো অনুভব করে, খেলোয়াড়দের গতি, স্থান এবং অস্ত্রের কার্যকরভাবে জগল করার প্রয়োজন হয়। যাইহোক, যখন ম্যারাডার উপস্থিত হয়, এই সমস্ত কৌশলগুলি উইন্ডো থেকে ফেলে দেওয়া হয়। এই কুড়াল এবং শটগান সহ এই ভয়াবহ বিরোধী আপনার সম্পূর্ণ মনোযোগ দাবি করে, প্রায়শই এক-এক-এক পরিস্থিতিতে লড়াই করে। বৃহত্তর লড়াইয়ে, সর্বোত্তম কৌশল হ'ল তার আক্রমণগুলি ছুঁড়ে ফেলা, অন্যান্য শত্রুদের পরিষ্কার করা এবং তারপরে তাঁর দিকে মনোনিবেশ করা, সত্যই "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" নীতিগুলি মূর্ত করা।

ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

এখনও দাঁড়ানো "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" এর অর্থ ডুম চিরস্থায়ী নয়; এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে স্থানকে আধিপত্য বিস্তার করার বিষয়ে। খুব কাছাকাছি, এবং ম্যারাডারের শটগান বিস্ফোরণটি প্রায় অনিবার্য; অনেক দূরে, এবং তিনি আপনাকে এমন প্রজেক্টিল দিয়ে ফেলবেন যা ডজ করা সহজ তবে আপনাকে তার কুঠার থেকে দূরে রাখে। আপনি চান যে তিনি সেই কুড়ালটি দুলিয়ে রাখবেন কারণ এটি বায়ু-আপের সময় যে তিনি দুর্বল। তার শক্তির ield াল আপনার সমস্ত শট শোষণ করে, তাই তার চোখগুলি সবুজ ফ্ল্যাশ করার সময় আপনাকে অবশ্যই নিজেকে পুরোপুরি অবস্থান করতে হবে - আপনার আক্রমণে অবতরণ করার জন্য একটি সংক্ষিপ্ত উইন্ডো।

ডুম: দ্য ডার্ক এজেসে, এই সবুজ আলো মেকানিক একটি মোড় নিয়ে ফিরে আসে। রাক্ষসরা মূল ডুমের বুলেট নরকের স্মরণ করিয়ে দেয় এমন প্রজেক্টিলগুলির ভোলিজকে প্রকাশ করে। এর মধ্যে বিশেষ সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে তাদের প্রেরকের কাছে ফেরত পাঠানো যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপ, আপনি একবার শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার পরে, অত্যাশ্চর্য শত্রুদের বা একটি অটো-টার্গেটিং কামান ট্রিগার করার পরে প্যারিং একটি গুরুত্বপূর্ণ আক্রমণাত্মক কৌশল হয়ে ওঠে।

অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার মধ্যে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে তীব্র, মনোনিবেশ করা এক-এক-এক-একের মধ্যে একটি সিরিজ জড়িত। ম্যারাডার যুদ্ধের বিপরীতে, বেঁচে থাকা সম্পূর্ণরূপে সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়ার উপর নির্ভরশীল নয়; প্রচলিত অস্ত্র এবং কৌশলগুলি এখনও বিজয়ের দিকে পরিচালিত করতে পারে। যাইহোক, শিল্ডের প্যারি সিস্টেমে দক্ষতা অর্জন করা, রুন দ্বারা বর্ধিত, আপনার যুদ্ধের কার্যকারিতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। অন্ধকার যুগের প্যারি সিস্টেমের যান্ত্রিকতাগুলি চিরন্তন ম্যারাডার মারামারিগুলির প্রতিধ্বনি করে - আপনাকে সঠিক দূরত্ব খুঁজে পাওয়া দরকার, সবুজ রঙের অরবগুলি উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে নিজেকে সঠিকভাবে অবস্থান করতে হবে এবং প্যারিকে কার্যকর করার জন্য দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানান। এটি প্রতিটি যুদ্ধকে কৌশলগত নৃত্যে পরিণত করে ফোকাসের দাবি করে।

ম্যারাডারের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য সমালোচনা হ'ল ডুম ইটার্নাল প্রবাহকে এর ব্যাহত, যা বাকি খেলাগুলির থেকে সম্পূর্ণ আলাদা পদ্ধতির প্রয়োজন। এই শিফটটি হ'ল আমি কেন ম্যারাডারকে প্রশংসা করি; এটি খেলোয়াড়দের প্রতিষ্ঠিত ছন্দ থেকে বিরতি এবং মানিয়ে নিতে বাধ্য করে। ডুম চিরন্তন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের নিয়মগুলি ভেঙে দেয়, রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট, অস্ত্রের পছন্দগুলি এবং যুদ্ধের কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করার জন্য খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ জানায়। ম্যারাডার চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে এই নতুন নিয়মগুলি ভেঙে দিয়েছে। আমি এই চ্যালেঞ্জটি উপভোগ করার সময়, আমি বুঝতে পারি যে কেন অনেক খেলোয়াড় হতাশাজনক বলে মনে করেন।

আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম: ডার্ক এজিইগুলি তার যুদ্ধ ব্যবস্থায় বিবিধ যুদ্ধ "নৃত্য" সংহত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের একটি অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, যা উপযুক্ত পদ্ধতির প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাস প্রান্তে সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে প্রশস্ত শক্তি "বেড়া" গুলি চালায়, আপনাকে প্রত্যেককে প্যারি করার জন্য আপনাকে বুনতে দাবি করে। ভ্যাঙ্গারি মারাত্মক গোলকগুলির ভোলিগুলি প্রেরণ করে, আপনাকে টেনিস বলের মতো স্প্রিন্ট করতে এবং তাদের অপসারণ করতে হবে। ম্যারাউডারের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার সময়টি আপনি তার সবুজ মাথার খুলিগুলি প্যারি করার পরেই দুর্বল হয়ে পড়ে।

প্রতিটি রাক্ষসকে বিভিন্ন পদক্ষেপের প্রয়োজনের সাথে, অপ্রচলিত কৌশলগুলির সাথে নতুন শত্রুদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া নির্বিঘ্ন বোধ করে। আগাডডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের মেলি কম্বোগুলির সাথে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছেন, তবে তারা উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে আপনি ইতিমধ্যে আপনার চলাচল এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। চিরন্তন ম্যারাডারের ক্ষেত্রে এটি ছিল না, যেখানে খেলোয়াড়রা অবস্থান এবং প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক লড়াইয়ে জড়িত না হয়ে প্রতিটি দৈত্যের জন্য সঠিক অস্ত্র নির্বাচন করতে ব্যবহৃত হত।

ম্যারাডারের নকশাটি ত্রুটিযুক্ত ছিল না; এটি অপ্রত্যাশিত নিয়ম-ব্রেকিং ছিল যা খেলোয়াড়দের প্রহরীকে ছাড়িয়ে যায়। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি আপনাকে পুরো গেম জুড়ে একটি কেন্দ্রীয় উপাদান তৈরি করে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যুদ্ধকে একটি কেন্দ্রীয় উপাদান তৈরি করে একই ধরণের যান্ত্রিকের জন্য প্রস্তুত করে, কেবল একটি বিস্ময়কর মিড-গেম চ্যালেঞ্জ নয়। যদিও এই পদ্ধতির গেমটিকে কম চ্যালেঞ্জিং করা যেতে পারে-প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের বিভক্ত-সেকেন্ড আই ফ্ল্যাশের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল-শত্রুর সবুজ আলোতে আপনার স্ট্রাইকগুলির সময় নির্ধারণের মূল ধারণাটি অক্ষত রয়েছে। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি এই ধারণাগুলিতে নতুন করে গ্রহণের প্রস্তাব দিতে পারে তবে তারা ম্যারাডারের উত্তরাধিকারে নির্বিঘ্নে জড়িত। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।