„Doom: The Dark Eges inspirowane maruderem Eternala”
Kiedy reżyser Hugo Martin zaprezentował mantrę „Stand and Fight” for Doom: The Dark Eges podczas Direct Developer Xbox, natychmiast zwrócił moją uwagę. Ta filozofia stoi w wyraźnym kontraście z szaloną, skoncentrowaną na ruchu walki jej poprzednika, Doom Eternal. Jednak w Eternal jest jeden wrog, który ucieleśnia tę samą koncepcję: Huncwot. Marauder, znany jako jeden z najbardziej spolaryzujących wrogów w historii zagłady, jest moim ulubionym. W momencie, gdy odkryłem, że klucz do walki w zagładę: Mroczne wieki reagował na jasnozielone światła - podobnie jak technika użyta do pokonania Maraudera - byłem uzależniony.
Zapewniamy, że ciemne wieki nie zamykają cię w frustrujący pojedynek z wrogiem tak trudnym jak Eternal's Marauder. Podczas gdy wprowadza Huntera Agaddona, potężny wrogi z kuloodporną tarczą i śmiertelną kombinacją, esencja trudnych spotkań Eternal przenika każdego wroga w ciemnych epokach. Gra ponownie wyobraża sobie i udoskonala zasady Huncwera, stosując je do podstawowego systemu bojowego, co skutkuje spotkaniami, które niosą strategiczną głębię showdowna marudera bez takiego samego poziomu frustracji.
Marauder jest wyjątkowym wyzwaniem w Doom Eternal. Zazwyczaj walki wiecznie obejmują krążenie areny, wysyłanie słabszych wrogów i strategicznie zarządzanie spotkaniami z większymi wrogami. Eternal często czuje się jak gra zarządzająca, wymagając od graczy skutecznego żonglowania prędkością, przestrzenią i bronią. Jednak gdy pojawia się Marauder, wszystkie te taktyki są wyrzucane przez okno. Ten potężny przeciwnik, z siekierą i strzelbą, wymaga pełnej uwagi, często walczącej w scenariuszach jeden na jednego. W większych bitwach najlepszą strategią jest unikanie jego ataków, wyczyszczenie pozostałych wrogów, a następnie skupienie się na nim, naprawdę ucieleśniając etos „stań i walcz”.
Huncwot Doom Eternal jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych wrogów w historii FPS. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda
Stanie nieruchomo nie jest tym, co oznacza „stań i walcz” w Doom Eternal; Chodzi o dominowanie w przestrzeni poprzez strategiczne pozycjonowanie. Zbyt blisko, a wybuch strzelby Maraudera jest prawie nieunikniony; Zbyt daleko, a on obfituje cię w pociski, które łatwiej się uniknąć, ale trzymaj cię poza zasięgiem swojego topora. Chcesz, żeby huśtał topór, ponieważ to podczas obrotu jest wrażliwy. Jego tarcza energetyczna pochłania wszystkie twoje strzały, więc musisz doskonale ustawić się, gdy jego oczy migają zielone - krótkie okno, aby wylądować na atak.
W Doom: The Dark Eges, ta mechanika zielonego światła powraca z akcentem. Demony Unleash Voluje pocisków przypominają oryginalne piekło dooM. Wśród nich są specjalne zielone pociski, które można sparować za pomocą nowej tarczy Slayera, odesłania ich z powrotem do nadawcy. Początkowo ruch w obronie, parowanie staje się kluczową strategią ofensywną po odblokowaniu systemu Rune, oszałamiającego wrogów lub wyzwalania armaty ukierunkowanej na automatyczne.
Prowadzenie pola bitew Dark Ages obejmuje serię intensywnych, skoncentrowanych spotkań jeden na jednego z różnymi potężnymi demonami. W przeciwieństwie do bitew Marauder, przetrwanie nie jest zależne wyłącznie od reakcji na zielone światła; Tradycyjna broń i taktyka mogą nadal prowadzić do zwycięstwa. Jednak opanowanie systemu parry tarczy, ulepszonego przez runy, znacznie zwiększa skuteczność walki. Mechanika systemu parry mrocznego epoki odzwierciedlają walki Eternal's Marauder - musisz znaleźć odpowiedni odległość, ustawić się poprawnie, gdy pojawią się zielone kule i szybko reagować, aby wykonać parry. Wymaga to skupienia się, przekształcając każdą bitwę w taniec strategiczny.
Najważniejszą krytyką Maraudera było zakłócenie przepływu zagłady Eternala, wymagające zupełnie innego podejścia niż reszta gry. Ta zmiana właśnie dlatego podziwiam Huncwot; Zmusza graczy do zerwania od ustalonego rytmu i adaptacji. Doom Eternal złamał normy strzelców z pierwszej osoby, rzucając wyzwanie graczom do przemyślenia zarządzania zasobami, wyborem broni i strategii walki. Huncwot złamał te nowe zasady, stanowiąc ostateczne wyzwanie. Chociaż rozkoszuję się tym wyzwaniem, rozumiem, dlaczego wielu graczy uznało to za frustrujące.
Łowca Agaddona może być najbardziej wrogiem przypominającym maruder w ciemnych wiekach, ale każdy demon ma trochę najbardziej przerażającego wroga Eternal. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda
DOOM: The Dark Ages rozwiązuje ten problem, integrując różnorodne „tańce” walki z systemem bojowym. Każdy główny typ wroga ma unikalny zielony pocisk lub atak w zwarciu, wymagający dostosowanych podejść. Na przykład Mancubus strzela szerokim „ogrodzenia” energii z zielonymi „filarami” na końcach, żądając, żebyś splatał każdy z nich. Pusta wysyła salwy śmiertelnych sfer, co wymaga od ciebie pobiegła i odchylenia ich jak piłki tenisowe. Revenant, przypominający Huncwot, staje się bezbronny dopiero po parkowaniu zielonych czaszek.
Z każdym demonem wymagającym innej pracy nóg, wprowadzenie nowych wrogów z niekonwencjonalną taktyką wydaje się bezproblemowa. Agaddon Hunter i Komodo stanowią znaczące wyzwania związane z kombinacją w zwarciu, ale zanim się pojawią, jesteś już przyzwyczajony do dostosowania się do ruchu i reakcji. Nie było tak w przypadku Maraudera w Eternal, gdzie gracze byli przyzwyczajeni do wyboru właściwej broni dla każdego demona, zamiast angażować się w pozycję i walkę opartą na reakcji.
Projekt Maraudera nie był wadliwy; To było nieoczekiwane łamanie zasad, które zaskoczyło graczy. Doom: The Dark Ages przygotowuje Cię do podobnej mechaniki, czyniąc walkę opartą na reakcji centralnym elementem w całej grze, a nie tylko niespodziewane wyzwanie w średnim meczu. Podczas gdy takie podejście może sprawić, że gra jest mniej trudna-okno Parry jest bardziej wybaczające niż ułamek sekundy o ułamku sekundy Flash Maraudera-podstawowa koncepcja czasu twoich uderzeń z zielonym światłem wroga pozostaje nienaruszona. DOOM: Mroczne wieki mogą zaoferować świeże spojrzenie na te pomysły, ale są niewątpliwie zakorzenione w spuściźnie Maraudera. Stoisz i walczysz.





