"Doom: i secoli bui ispirati al predatore di Eternal"

Autore : Eleanor May 18,2025

Quando il regista Hugo Martin ha svelato il mantra "Stand and Fight" per Doom: The Dark Age durante lo sviluppatore di Xbox diretto, ha immediatamente catturato la mia attenzione. Questa filosofia è in netto contrasto con il frenetico combattimento incentrato sul movimento del suo predecessore, Doom eterno. Eppure, all'interno di Eternal, c'è un nemico che incarna questo stesso concetto: il predone. Conosciuto come uno dei nemici più polarizzanti nella storia del destino, il predone è uno dei miei preferiti. Nel momento in cui ho scoperto che la chiave per combattere nel Doom: il Medioevo stava reagendo a luci verdi brillanti, proprio come la tecnica usata per sconfiggere il predone - ero agganciato.

Siate tranquilli, i secoli bui non ti blocca in un duello frustrante con un nemico complicato come il predone di Eternal. Mentre introduce il cacciatore di Agaddon, un formidabile nemico con uno scudo a prova di proiettile e attacchi combo mortali, l'essenza degli incontri impegnativi di Eternal permea ogni nemico nei secoli bui. Il gioco reinventa e perfeziona i principi dietro il predone, applicandoli al suo sistema di combattimento di base, con conseguenti incontri che portano la profondità strategica di una resa dei conti Marauder senza lo stesso livello di frustrazione.

Il predone è una sfida unica all'interno di Doom Eternal. Tipicamente, le lotte in eterne coinvolgono in circolazione nell'arena, inviano nemici più deboli e gestiscono strategicamente incontri con nemici più grandi. Eternal si sente spesso come un gioco di gestione, che richiede ai giocatori di destreggiarsi in modo efficace velocità, spazio e armi. Tuttavia, quando appare il predone, tutte queste tattiche vengono gettate fuori dalla finestra. Questo formidabile avversario, con la sua ascia e fucile, richiede la tua piena attenzione, spesso combattuto in scenari individuali. In battaglie più grandi, la migliore strategia è quella di schivare i suoi attacchi, liberare gli altri nemici e poi concentrarsi su di lui, incarnando veramente l'etica "stand e combattono".

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Stare ancora non è ciò che "stare in piedi e combattere" significa nel destino eterno; Si tratta di dominare lo spazio attraverso il posizionamento strategico. Troppo vicino, e l'esplosione del fucile del Marauder è quasi inevitabile; Troppo lontano, e ti sfogliarà con proiettili che sono più facili da schivare ma ti terranno fuori portata della sua ascia. Vuoi che oscilli quell'ascia perché è durante il wind-up che è vulnerabile. Il suo scudo di energia assorbe tutti i tuoi colpi, quindi devi posizionarti perfettamente per colpire quando i suoi occhi lampeggiano in verde, una breve finestra per atterrare il tuo attacco.

In Doom: i secoli bui, questo meccanico a luce verde ritorna con una svolta. I demoni scatenano le raffiche di proiettili che ricordano l'inferno originale del proiettile del Doom. Tra questi ci sono speciali missili verdi che possono essere parlato usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, rimanendoli al loro mittente. Inizialmente una mossa difensiva, la parrying diventa una strategia offensiva cruciale una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, splendido nemici o innescando un cannone di targeting automatico.

La navigazione dei campi di battaglia delle età oscure coinvolge una serie di incontri intensi e focalizzati su uno con vari potenti demoni. A differenza delle battaglie dei predoni, la sopravvivenza non dipende esclusivamente dal reagire alle luci verdi; Le armi e le tattiche tradizionali possono ancora portare alla vittoria. Tuttavia, padroneggiare il sistema di parry dello scudo, migliorato dalle rune, aumenta significativamente l'efficacia del combattimento. I meccanici del sistema di parry dei meccanismi oscuri fanno eco a quelli dei combattimenti di predoni di Eternal: devi trovare la distanza giusta, posizionarti correttamente quando appaiono le sfere verdi e reagire rapidamente per eseguire la parry. Questo richiede concentrazione, trasformando ogni battaglia in una danza strategica.

La critica più significativa del Marauder è stata la sua interruzione del flusso di Doom Eternal, che richiede un approccio completamente diverso dal resto del gioco. Questo spostamento è proprio il motivo per cui ammiro il predone; Costringe i giocatori a rompersi dal ritmo stabilito e ad adattarsi. Doom Eternal ha rotto le norme dei tiratori in prima persona, sfidando i giocatori a ripensare la gestione delle risorse, le scelte di armi e le strategie di combattimento. Il predone ha infranto quelle nuove regole, presentando la sfida finale. Mentre apprezzo questa sfida, capisco perché molti giocatori l'hanno trovata frustrante.

Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal in loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages affronta questo problema integrando diversi "balli" di combattimento nel suo sistema di battaglia. Ogni tipo nemico principale ha un proiettile verde unico o un attacco in mischia, che richiede approcci su misura. Ad esempio, il Mancubus spara "recinzioni" ampie con "pilastri" verdi alle estremità, chiedendoti di intrecciare ciascuno. Il vagario invia raffiche di sfere mortali, che richiede di correre e deviarle come palline da tennis. Il Revenant, che ricorda il predone, diventa vulnerabile solo dopo aver parlato dei suoi teschi verdi.

Con ogni demone che richiede un gioco diverso, introdurre nuovi nemici con tattiche non convenzionali sembra senza soluzione di continuità. Il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano sfide significative con le loro combinazioni in mischia, ma quando appaiono, sei già abituato ad adattare i tuoi movimenti e le tue reazioni. Questo non è stato il caso del Malander in Eternal, in cui i giocatori sono stati usati per selezionare l'arma giusta per ogni demone piuttosto che impegnarsi in una posizione e nel combattimento basato sulla reazione.

Il design del predone non era imperfetto; È stata la rottura delle regole inaspettata che ha colto i giocatori alla sprovvista. Doom: The Dark Ages ti prepara per meccanici simili facendo il combattimento basato sulla reazione un elemento centrale durante il gioco, non solo una sfida a metà partita a sorpresa. Mentre questo approccio potrebbe rendere il gioco meno impegnativo: la finestra di parry è più indulgente rispetto al flash per gli occhi della divisione del Marauder-il concetto fondamentale di tempismo dei tuoi colpi con la luce verde del nemico rimane intatto. DOOM: I secoli bui possono offrire una nuova versione di queste idee, ma sono inconfondibilmente radicati nell'eredità del predone. Stai e combatti.