"Doom: The Dark Ages geïnspireerd door Eternal's Marauder"

Auteur : Eleanor May 18,2025

Toen regisseur Hugo Martin de "Stand and Fight" Mantra voor Doom: The Dark Ages tijdens Xbox's Developer Direct onthulde, trok het onmiddellijk mijn aandacht. Deze filosofie staat in schril contrast met het hectische, bewegingsgerichte gevecht van zijn voorganger, doom eeuwig. Maar binnen Eternal is er één vijand die dit concept belichaamt: de Marauder. Bekend als een van de meest polariserende vijanden in de geschiedenis van Doom, is de Marauder een favoriet van mij. Op het moment dat ik ontdekte dat de sleutel om in Doom te bestrijden: de donkere eeuwen reageerde op felgroene lichten - net als de techniek die werd gebruikt om de Marauder te verslaan - was ik verslaafd.

Wees gerust, de donkere eeuwen vergrendelt je niet in een frustrerend duel met een vijand die zo lastig is als de Marauder van Eternal. Terwijl het de Agaddon Hunter introduceert, een formidabele vijand met een kogelvrij schild en dodelijke combo -aanvallen, doordringt de essentie van de uitdagende ontmoetingen van Eternal elke vijand in de donkere eeuwen. Het spel heeft de principes achter de Marauder opnieuw voorgesteld en verfijnt, waardoor ze worden toegepast op zijn kerngevechtssysteem, wat resulteert in ontmoetingen die de strategische diepte van een Marauder -confrontatie dragen zonder hetzelfde niveau van frustratie.

De Marauder is een unieke uitdaging binnen de eeuwige doom. Meestal betrekken gevechten in de eeuwige omcirkelen van de arena, het sturen van zwakkere vijanden en strategisch beheer van ontmoetingen met grotere vijanden. Eternal voelt vaak als een managementspel, waarbij spelers effectief moeten jongleren met snelheid, ruimte en wapens. Wanneer de Marauder echter verschijnt, worden al deze tactieken uit het raam gegooid. Deze formidabele tegenstander, met zijn bijl en jachtgeweer, eist je volledige aandacht, vocht vaak in één-op-één scenario's. In grotere gevechten is de beste strategie om zijn aanvallen te ontwijken, de andere vijanden op te ruimen en zich vervolgens op hem te concentreren, echt het "stand en vecht" -ethos belichaamt.

De Marauder van Doom Eternal is een van de meest controversiële vijanden in de FPS -geschiedenis. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

Stilling stilstaan ​​is niet wat "stand en vechten" betekent in het eeuwige doom; Het gaat erom de ruimte te domineren door strategische positionering. Te dichtbij, en de shotgun -explosie van de Marauder is bijna onvermijdelijk; Te ver, en hij zal je bannen met projectielen die gemakkelijker te ontwijken zijn, maar je buiten bereik van zijn bijl houden. Je wilt dat hij die bijl zwaait omdat het is tijdens de opwinding dat hij kwetsbaar is. Zijn energieschild absorbeert al je schoten, dus je moet jezelf perfect positioneren om te slaan als zijn ogen groen flitsen - een kort venster om je aanval te landen.

In Doom: The Dark Ages keert deze groene lichte monteur terug met een draai. Demonen ontketenen volleys van projectielen die doen denken aan de originele Doom's Bullet Hell. Onder deze zijn speciale groene raketten die kunnen worden gepareerd met behulp van het nieuwe schild van de Doom Slayer en ze terugsturen naar hun afzender. Aanvankelijk een defensieve zet, wordt Parrying een cruciale aanvallende strategie zodra je het Rune-systeem van het Shield, verbluffende vijanden hebt ontgrendeld of een automatisch gericht kanon veroorzaakt.

Navigeren door de slagvelden van de donkere eeuwen omvat een reeks intense, gerichte één-op-één ontmoetingen met verschillende krachtige demonen. In tegenstelling tot de Marauder -gevechten, is overleving niet alleen afhankelijk van het reageren op groene lichten; Traditionele wapens en tactieken kunnen nog steeds leiden tot overwinning. Het beheersen van het parry -systeem van het schild, versterkt door runen, verhoogt uw gevechtseffectiviteit echter aanzienlijk. De mechanica van het Parry System van de donkere eeuwen weerspiegelt die van de Marauder -gevechten van Eternal - je moet de juiste afstand vinden, jezelf correct positioneren wanneer de groene bollen verschijnen en snel reageren om het parry uit te voeren. Dit vereist focus en verandert van elke strijd in een strategische dans.

De belangrijkste kritiek van de Marauder was de verstoring van de stroom van Doom Eternal, die een compleet andere aanpak vereiste dan de rest van het spel. Deze verschuiving is precies waarom ik de Marauder bewonder; Het dwingt spelers om te breken van het gevestigde ritme en zich aan te passen. Doom Eternal brak de normen van first-person shooters, daagden spelers uit om resource management, wapenkeuzes en gevechtsstrategieën te heroverwegen. De Marauder brak die nieuwe regels en presenteerde de ultieme uitdaging. Terwijl ik van deze uitdaging geniet, begrijp ik waarom veel spelers het frustrerend vonden.

De Agaddon Hunter is misschien wel de meest Marauder-achtige vijand in de donkere eeuwen, maar elke demon heeft een beetje van Eternal's meest angstaanjagende vijand in hen. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: The Dark Ages pakt dit probleem aan door diverse gevechts "dansen" in zijn vechtsysteem te integreren. Elk belangrijk vijandelijke type heeft een unieke groene projectiel- of melee -aanval, die benaderingen op maat vereist. De Mancubus vuurt bijvoorbeeld brede energie "hekken" met groene "pijlers" aan de uiteinden, en eist dat je elk een parry -parry gebruikt. De vaginaire zendt volleys van dodelijke bollen, waardoor je moet sprinten en ze als tennisballen afbuigen. De Revenant, die doet denken aan de Marauder, wordt alleen kwetsbaar nadat je de groene schedels hebt gelamt.

Met elke demon die ander voeten vereist, voelt het introduceren van nieuwe vijanden met onconventionele tactieken naadloos aan. De Agaddon Hunter en Komodo vormen belangrijke uitdagingen met hun melee -combo's, maar tegen de tijd dat ze verschijnen, ben je al gewend om je beweging en reacties aan te passen. Dit was niet het geval met de Marauder in Eternal, waar spelers gewend waren om het juiste wapen voor elke demon te selecteren in plaats van op positie en reactiegebaseerde gevechten.

Het ontwerp van de Marauder was niet gebrekkig; Het was de onverwachte regelbreuk die spelers overrompelde. Doom: The Dark Ages bereidt je voor op vergelijkbare mechanica door op reactiegebaseerde gevechten een centraal element gedurende de game te maken, niet alleen een verrassende mid-game uitdaging. Hoewel deze aanpak het spel minder uitdagend kan maken-het Parry-venster is vergevingsgezindder dan de fractie van de Marauder Eye Flash-het kernconcept van het timen van je stakingen met het groene licht van de vijand blijft intact. DOOM: De donkere eeuwen kunnen een nieuwe kijk op deze ideeën bieden, maar ze zijn onmiskenbaar geworteld in de erfenis van de Marauder. Je staat en je vecht.