"डूम: द डार्क एज इंटर्नल इटरनल के मारौडर से प्रेरित"
जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने डूम के लिए "स्टैंड एंड फाइट" मंत्र का अनावरण किया: एक्सबॉक्स के डेवलपर डायरेक्ट के दौरान डार्क एजेस, इसने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया। यह दर्शन अपने पूर्ववर्ती, कयामत अनन्त के उन्मत्त, आंदोलन-केंद्रित मुकाबले के विपरीत है। फिर भी, शाश्वत के भीतर, एक दुश्मन है जो इस अवधारणा का प्रतीक है: मारौडर। कयामत के इतिहास में सबसे अधिक ध्रुवीकरण करने वाले दुश्मनों में से एक के रूप में जाना जाता है, मारौडर मेरा पसंदीदा है। जिस क्षण मुझे पता चला कि कयामत में मुकाबला करने की कुंजी: अंधेरे युग चमकीले हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया कर रहे थे - जैसे कि तकनीक ने मारौडर को हराने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली तकनीक को झुका दिया था।
निश्चिंत रहें, डार्क एज आपको दुश्मन के साथ एक निराशाजनक द्वंद्वयुद्ध में लॉक नहीं करता है, जो कि अनन्त के रूप में मुश्किल है। जबकि यह एगडडन हंटर का परिचय देता है, एक बुलेटप्रूफ शील्ड और घातक कॉम्बो हमलों के साथ एक दुर्जेय दुश्मन, अनन्त के चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों का सार हर दुश्मन को अंधेरे युग में अनुमति देता है। खेल ने मरुडर के पीछे के सिद्धांतों को फिर से शुरू किया और परिष्कृत किया, उन्हें इसके मुख्य मुकाबला प्रणाली में लागू किया, जिसके परिणामस्वरूप मुठभेड़ों में एक समान स्तर की निराशा के बिना एक मारौडर तसलीम की रणनीतिक गहराई को आगे बढ़ाया जाता है।
कयामत के भीतर एक अनूठी चुनौती है। आमतौर पर, शाश्वत में झगड़े में अखाड़े का चक्कर लगाना, कमजोर दुश्मनों को भेजना और बड़े दुश्मनों के साथ रणनीतिक रूप से प्रबंधन करना शामिल है। शाश्वत अक्सर एक प्रबंधन खेल की तरह महसूस करता है, खिलाड़ियों को गति, स्थान और हथियार को प्रभावी ढंग से जुगल करने की आवश्यकता होती है। हालांकि, जब मारौडर दिखाई देता है, तो इन सभी रणनीति को खिड़की से बाहर फेंक दिया जाता है। यह दुर्जेय विरोधी, उसकी कुल्हाड़ी और बन्दूक के साथ, आपका पूरा ध्यान मांगता है, अक्सर एक-एक परिदृश्यों में लड़ा जाता है। बड़ी लड़ाई में, सबसे अच्छी रणनीति अपने हमलों को चकमा देना है, अन्य दुश्मनों को साफ करना है, और फिर उस पर ध्यान केंद्रित करना है, वास्तव में "स्टैंड एंड फाइट" लोकाचार को मूर्त रूप देता है।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
स्टैंडिंग अभी भी नहीं है जो "स्टैंड एंड फाइट" का अर्थ है कयामत अनन्त में; यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से अंतरिक्ष पर हावी है। बहुत करीब है, और मारौडर का बन्दूक विस्फोट लगभग अपरिहार्य है; बहुत दूर है, और वह आपको प्रोजेक्टाइल के साथ पछाड़ देगा जो चकमा देने में आसान है, लेकिन आपको उसकी कुल्हाड़ी की सीमा से बाहर रखेगा। आप चाहते हैं कि वह उस कुल्हाड़ी को स्विंग करे क्योंकि यह पवन-अप के दौरान है कि वह कमजोर है। उसकी ऊर्जा शील्ड आपके सभी शॉट्स को अवशोषित करती है, इसलिए आपको अपनी आँखें हरी हरी चमकने के लिए पूरी तरह से हड़ताल करने के लिए खुद को स्थिति में रखनी चाहिए - आपके हमले को उतारने के लिए एक संक्षिप्त खिड़की।
कयामत में: अंधेरे युग, यह हरे रंग का प्रकाश मैकेनिक एक मोड़ के साथ लौटता है। मूल डूम की बुलेट नरक की याद ताजा करते हुए प्रोजेक्टाइल के राक्षसों को हटा दिया गया। इनमें से विशेष हरी मिसाइलें हैं जिन्हें डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके पार किया जा सकता है, उन्हें अपने प्रेषक को वापस भेज दिया। शुरू में एक रक्षात्मक कदम, एक बार एक महत्वपूर्ण आक्रामक रणनीति बन जाती है, जब आप शील्ड के रूण प्रणाली, तेजस्वी दुश्मनों को अनलॉक करते हैं या एक ऑटो-टारगेटिंग तोप को ट्रिगर करते हैं।
डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न शक्तिशाली राक्षसों के साथ एक-एक-एक-एक मुठभेड़ों पर ध्यान केंद्रित करने की एक श्रृंखला शामिल है। Marauder लड़ाई के विपरीत, उत्तरजीविता केवल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर निर्भर नहीं है; पारंपरिक हथियार और रणनीति अभी भी जीत का कारण बन सकती है। हालांकि, शील्ड के पैरी सिस्टम में महारत हासिल करना, रन द्वारा बढ़ाया गया, आपकी लड़ाकू प्रभावशीलता को काफी बढ़ाता है। अंधेरे युग की पैरी सिस्टम के यांत्रिकी अनन्त के मारौडर झगड़े के लोगों को प्रतिध्वनित करते हैं - आपको सही दूरी खोजने की आवश्यकता है, हरे रंग के गहने दिखाई देने पर अपने आप को सही ढंग से स्थिति दें, और पैरी को निष्पादित करने के लिए तेजी से प्रतिक्रिया करें। यह ध्यान केंद्रित करता है, प्रत्येक लड़ाई को एक रणनीतिक नृत्य में बदल देता है।
मारौडर की सबसे महत्वपूर्ण आलोचना कयामत के प्रवाह में विघटन था, जिससे बाकी खेल से पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। यह बदलाव ठीक है कि मैं मारौडर की प्रशंसा क्यों करता हूं; यह खिलाड़ियों को स्थापित लय से तोड़ने और अनुकूलन करने के लिए मजबूर करता है। डूम इटरनल ने पहले व्यक्ति के निशानेबाजों के मानदंडों को तोड़ दिया, खिलाड़ियों को संसाधन प्रबंधन, हथियार विकल्पों और युद्ध रणनीतियों पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती दी। मारौडर ने उन नए नियमों को तोड़ दिया, जो अंतिम चुनौती पेश करते थे। जबकि मैं इस चुनौती को याद करता हूं, मैं समझता हूं कि कई खिलाड़ियों ने इसे निराशाजनक पाया।
अगाडन हंटर अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, लेकिन हर दानव में उनमें शाश्वत के सबसे भयावह दुश्मन का थोड़ा सा हिस्सा होता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: डार्क एज अपने युद्ध प्रणाली में विविध लड़ाकू "नृत्य" को एकीकृत करके इस मुद्दे को संबोधित करता है। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार में एक अद्वितीय हरे रंग का प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमला होता है, जिसमें सिलवाया दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus छोर पर हरे "स्तंभों" के साथ व्यापक ऊर्जा "बाड़" को आग लगाता है, जिससे आप हर एक को पैरी करने की मांग करते हैं। योनि घातक क्षेत्रों के ज्वालामुखियों को भेजती है, जिससे आपको टेनिस गेंदों की तरह स्प्रिंट और डिफ्लेक्ट करने की आवश्यकता होती है। रेवेनेंट, मराउडर की याद दिलाता है, केवल आपके हरे रंग की खोपड़ी को पैरी करने के बाद ही असुरक्षित हो जाता है।
अलग -अलग फुटवर्क की आवश्यकता वाले प्रत्येक दानव के साथ, अपरंपरागत रणनीति के साथ नए दुश्मनों को पेश करना सहज लगता है। Agaddon हंटर और कोमोडो अपने हाथापाई कॉम्बोस के साथ महत्वपूर्ण चुनौतियां पेश करते हैं, लेकिन जब तक वे दिखाई देते हैं, तब तक आप पहले से ही अपने आंदोलन और प्रतिक्रियाओं को अपनाने के आदी हैं। यह अनन्त में मारौडर के साथ मामला नहीं था, जहां खिलाड़ियों को स्थिति और प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबले में संलग्न होने के बजाय प्रत्येक दानव के लिए सही हथियार का चयन करने के लिए उपयोग किया गया था।
Marauder का डिजाइन त्रुटिपूर्ण नहीं था; यह अप्रत्याशित नियम-तोड़ने वाला था जिसने खिलाड़ियों को गार्ड से पकड़ा। कयामत: डार्क एज आपको खेल में एक केंद्रीय तत्व को प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबला करके समान यांत्रिकी के लिए तैयार करता है, न कि केवल एक आश्चर्यजनक मिड-गेम चुनौती। हालांकि यह दृष्टिकोण खेल को कम चुनौतीपूर्ण बना सकता है-पैरी विंडो मारौडर के विभाजन-सेकंड आई फ्लैश की तुलना में अधिक क्षमाशील है-दुश्मन के हरे रंग की रोशनी के साथ आपके हमलों को समय देने की मुख्य अवधारणा बरकरार है। कयामत: अंधेरे युग इन विचारों पर एक ताजा लेने की पेशकश कर सकते हैं, लेकिन वे मारौडर की विरासत में अचूक रूप से निहित हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।






