Czy wojna konsolowa wreszcie się skończyła?
Debata między PlayStation a Xboxem od dawna jest podstawą społeczności gier wideo. Niezależnie od tego, czy poprzez dyskusje w mediach społecznościowych, ogrzewane debaty wśród przyjaciół, a nawet dedykowane fora internetowe, gracze z pasją argumentowali zalety każdej konsoli. Jednak w przypadku krajobrazu gier w ciągu ostatnich dwóch dekad tradycyjną narrację „wojny konsolowej” ewoluowała dramatycznie. Czynniki takie jak wzrost gier ręcznych i rosnąca techniczna oszczędność młodszych pokoleń przekształciły pole bitwy. Czy z tej trwającej rywalizacji wyłonił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
Branża gier wideo wzrosła jako potęga finansowa, a globalne przychody gwałtownie wzrosły z 285 miliardów dolarów w 2019 r. Do imponujących 475 miliardów dolarów w 2023 roku. Ta liczba przyćmiła łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego, które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów. Prognozy wskazują, że do 2029 r. Rynek gier wideo może osiągnąć prawie 700 miliardów dolarów, pokazując solidną trajektorię wzrostu w branży od skromnych początków z gierami takimi jak Pong.
Ten boom finansowy przyciągnął znanych hollywoodzkich aktorów, takich jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe, aby wystąpić w grach wideo, sygnalizując znaczącą zmianę w postrzeganiu gier wideo. Główne korporacje, takie jak Disney, również uznały ten trend, inwestując 1,5 miliarda dolarów w epickie gry, aby wzmocnić ich portfolio gier. Jednak nie wszystkie firmy płynnie jeżdżą na tej fali sukcesu, szczególnie w dziale Xbox Microsoft.
Xbox Series X i S zostały wprowadzone jako znaczące aktualizacje w stosunku do Xbox One, ale starali się urzekać rynek. Xbox One nadal ogarnia serię X/S prawie podwójnie. Według Mat Piscatella z Circana obecne generowanie konsoli mogło już osiągnąć szczyt sprzedaży, który jest niepokojącym znakiem dla Xbox. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał się mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, a PlayStation 5 osiągnął tę samą wartość sprzedaży w pierwszym kwartale. Plotki o Xbox potencjalnym wyjściem z działalności konsolowej w regionie EMEA, w połączeniu z doniesieniami o zmniejszeniu fizycznej dystrybucji gier, sugerują, że Xbox może sygnalizować odwrót z wojny konsolowej.
Perspektywa Microsoftu, ujawniona podczas procesu akwizycji Activision Blizzard, wskazuje, że firma uważa, że nigdy nie miała prawdziwej szansy w wojnie konsolowej. W odpowiedzi Xbox przeniósł swój koncentrację na Xbox Game Pass, usługi subskrypcji, która podkreśla obrotę Microsoft w kierunku gier w chmurze. Wyciekające dokumenty pokazały, że wysokie koszty Xbox był skłonny zapłacić za uwzględnienie głównych tytułów, takich jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor na tej platformie. Kampania Microsoft „This Is An Xbox” dodatkowo wzmacnia tę zmianę, pozycjonując Xbox nie tylko jako konsolę, ale jako kompleksową usługę gier dostępną na różnych urządzeniach.
Pogłoski o urządzeniu Handheld Xbox i planach Microsoftu o uruchomieniu sklepu mobilnego w celu konkurowania z Apple i Google podkreślają nowy kierunek firmy. Ta strategia jest zgodna z szerszym trendem w branży gier, w której gry mobilne stały się dominującą siłą. W 2024 r. Z około 3,3 miliarda graczy na całym świecie, ponad 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych. Wycena rynku gier mobilnych osiągnęła 92,5 miliarda dolarów, co stanowi połowę z łącznej liczby gier wideo o wartości 184,3 miliarda dolarów, podczas gdy Gaming Console stanowiła zaledwie 50,3 miliarda dolarów.
Dominacja gier mobilnych nie jest najnowszym zjawiskiem. Do 2013 r. Azjatycki rynek gier mobilnych już wyprzedził Zachód, a Korea Południowa i Chiny prowadziły opłatę. Gry mobilne, takie jak Puzzle & Dragons i Candy Crush Saga, przekroczyły nawet takie przychody z GTA 5. W 2010 roku tytuły mobilne, takie jak Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons oraz Clash of Clans, były jednymi z najlepiej zarabiających gier na całym świecie, co pokazuje znaczący wpływ sektora na branżę.
PC Gaming odnotowano również stały wzrost, a wzrost o 59 milionów nowych graczy każdego roku, osiągając 1,86 miliarda do 2024 roku. Globalny rynek gier na PC wynosi 41,5 miliarda dolarów, ale różnica między gier PC a konsolą wzrosła do 9 miliardów dolarów. Pomimo postępów technologicznych i rosnącego technologii młodszych graczy rynek gier komputerowych ma spadek, co stanowi dodatkowe wyzwania dla Xbox, biorąc pod uwagę jego silną obecność na komputerach z systemem Windows.
Po drugiej stronie wojny konsolowej Sony PlayStation 5 cieszył się solidną sprzedażą, osiągając do tej pory 65 milionów sztuk, znacznie wyprzedzając 29,7 miliona jednostek Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że do 2029 r. Sony może sprzedać 106,9 miliona jednostek PS5, podczas gdy Microsoft przewiduje sprzedaż od 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Sony na rynku jest jasne, ale biblioteka wyłącznych tytułów PS5.
Wprowadzenie 700 USD PS5 Pro otrzymało mieszane recenzje, a wiele odczuwa, że aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu życia konsoli. Brak przekonujących nowych tytułów do prezentacji możliwości PS5 Pro doprowadził do sceptycyzmu wobec jego wartości. Jednak nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 może zmienić tę narrację, potencjalnie stając się decydującą grą tego pokolenia konsoli i podkreślając prawdziwy potencjał PS5.
Czy więc wojna konsolowa zakończyła się? Dla Microsoftu wydaje się, że na początku nigdy nie była prawdziwa walka. PS5 Sony osiągnął sukces, ale jeszcze nie dokonał znaczącego skoku pod względem ekskluzywnych treści. Prawdziwym zwycięzcą tego ewoluującego krajobrazu wydaje się być gier mobilny, który nadal rośnie i wpływa na branżę. Ponieważ firmy takie jak Tencent patrzą na akwizycje i gry mobilne, stają się kluczowe dla zrównoważonego rozwoju głównych twórców gier, przyszłość gier będzie prawdopodobnie zdefiniowana przez grę w chmurze i platformy mobilne, a nie tradycyjne sprzęt konsoli. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna dopiero się rozpoczyna.



