遊戲機戰爭終於結束了嗎?
長期以來,PlayStation和Xbox之間的辯論一直是視頻遊戲社區的主要內容。無論是通過社交媒體討論,朋友之間的激烈辯論,甚至是專門的在線論壇,遊戲玩家都熱情地爭論了每個遊戲機的優點。但是,隨著過去二十年來游戲景觀經歷了重大的轉變,傳統的“控制台戰爭”敘事發生了巨大的發展。諸如手持遊戲的興起以及年輕一代的技術野蠻性的興起,使戰場重塑了。這次持續的競爭中有明顯的贏家嗎?答案可能只是讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業作為一家金融強國的發展迅速,其全球收入從2019年的2850億美元飆升至2023年的4750億美元。在同一年期間,這一數字黯然失色的全球電影和音樂行業的總收入分別為3.308億美元和286億美元。預測表明,到2029年,視頻遊戲市場可能會達到近7000億美元,從而展示了該行業的強勁增長軌跡,從龐加的遊戲開始。
這種財務繁榮吸引了備受矚目的好萊塢演員,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在視頻遊戲中出演,這表明了視頻遊戲的感知方式發生了重大變化。像迪士尼這樣的主要公司也認識到這一趨勢,投資了15億美元的Epic Games,以加強其遊戲組合。但是,並非所有公司都在順利進行這一成功,尤其是Microsoft的Xbox部門。
Xbox系列X和S是在Xbox One上進行的重大升級,但他們一直在努力吸引市場。 Xbox One繼續將系列X/S賣出幾乎兩倍。根據Circana的Mat Piscatella的說法,當前的遊戲機一代可能已經達到了其銷售高峰,這是Xbox的標誌。 2024年,Xbox Series X/S全年售價不足250萬個單位,而PlayStation 5在第一季度獲得了相同的銷售數字。 Xbox的謠言可能會退出EMEA地區的控制台業務,再加上縮放物理遊戲分佈的報導,這表明Xbox可能是從控制台戰爭中撤退的。
微軟在Activision Blizzard收購過程中揭示的觀點表明,該公司認為它在遊戲機戰爭中從未有過真正的機會。作為回應,Xbox將其重點轉移到Xbox Game Pass,這是一種訂閱服務,強調了Microsoft對雲遊戲的樞紐。洩漏的文件顯示,Xbox願意支付的高昂費用,包括大盜竊Auto 5和Star Wars Jedi等主要冠軍:該平台上的倖存者。微軟最近的“這是Xbox”廣告活動進一步加強了這一轉變,不僅將Xbox定位為遊戲機,而且可以作為可在各種設備上訪問的全面遊戲服務。
關於Xbox手持設備的謠言和Microsoft計劃開設一家手機遊戲商店,以與Apple和Google競爭,強調了該公司的新方向。該策略與遊戲行業的更廣泛趨勢保持一致,在該行業中,移動遊戲已成為主導力量。 2024年,在全球33億遊戲玩家中,在移動設備上玩了超過19.3億。移動遊戲的市場估值達到了925億美元,構成了總計1,843億美元的視頻遊戲市場的一半,而控制台遊戲僅佔503億美元。
移動遊戲的主導地位並不是最近的現象。到2013年,亞洲移動遊戲市場已經超過了西方,韓國和中國領導了這一指控。在那一年,諸如Puzzle&Dragons和Candy Crush Saga之類的手機遊戲甚至超過了GTA 5的收入。在整個2010年代,諸如Crossfire,Monster Strike,Kings榮譽,拼圖和龍的榮譽以及Clash Clash等移動遊戲是全球票房最高的遊戲之一,這表明該行業對該行業的重大影響。
PC遊戲也穩步上升,自2014年以來,每年增加了5900萬新玩家,到2024年達到18.6億。全球PC遊戲市場為415億美元,但PC遊戲與控制台遊戲之間的差距已擴大到90億美元。儘管技術進步和年輕遊戲玩家的技術令人震驚,但PC遊戲市場仍在下降,鑑於其在Windows PC上的強大存在,這對Xbox構成了額外的挑戰。
在遊戲機戰爭的另一端,索尼的PlayStation 5售價強勁,迄今為止售出了6500萬輛,大大超過了Xbox Series X/S的2970萬輛。索尼的遊戲和網絡服務報告說,利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所驅動的。預測表明,到2029年,索尼可以售出1.069億ps5單元,而微軟預計到2027年將出售56-59萬Xbox系列X/S單位。索尼在市場上的領先優勢很明顯,但是PS5的獨家冠軍庫相對較小,只有15個真實的PS5佔5股票的遊戲,這不僅是500億美元的價格,只有大約15美元的PS5張貼遊戲,這可能是500億美元的價格。
$ 700 PS5 Pro的推出收到了不同的評論,許多人認為升級在遊戲機的生命週期中太早了。缺乏令人信服的新標題來展示PS5 Pro的能力,這引起了人們對其價值的懷疑。但是,即將發行的俠盜獵車手6的發行可能會改變這種敘述,有可能成為該遊戲機一代的決定性遊戲,並突出了PS5的真正潛力。
那麼,控制台戰爭結束了嗎?對於微軟來說,似乎從來沒有真正的戰鬥。索尼的PS5取得了成功,但在獨家內容方面尚未取得重大飛躍。在不斷發展的景觀中,真正的勝利者似乎是移動遊戲,它繼續增長和影響該行業。隨著像騰訊之類的收購和移動遊戲這樣的公司對主要遊戲開發人員的可持續性至關重要,遊戲的未來可能會由雲遊戲和移動平台而不是傳統的控制台硬件來定義。遊戲機戰爭可能已經結束,但移動遊戲戰爭才剛剛開始。








