Консольная война наконец закончилась?
Дискуссия между PlayStation и Xbox давно стала одним из основных продуктов сообщества видеоигр. Будь то дискуссии в социальных сетях, жаркие дебаты среди друзей или даже посвященные онлайн -форумы, геймеры страстно утверждают о достоинствах каждой консоли. Однако, поскольку игровой ландшафт претерпел значительные преобразования за последние два десятилетия, традиционное повествование о «консольной войне» резко развилось. Такие факторы, как рост портативных игр и растущая техническая безопасность молодых поколений, изменили поле битвы. Появился ли явный победитель из этого продолжающегося соперничества? Ответ может просто удивить вас.
Индустрия видеоигр увеличилась как финансовая электростанция, поскольку в 2023 году ее глобальная выручка выросла с 285 миллиардов долларов до впечатляющих 475 миллиардов долларов в 2023 году. Эта цифра затмевает совокупные доходы от глобальной индустрии кино и музыки, которая составляла 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд. Долл. США, соответственно, в тот же год. Прогнозы показывают, что к 2029 году рынок видеоигр может достигать почти 700 миллиардов долларов, демонстрируя надежную траекторию роста отрасли от ее скромных начала с такими играми, как Pong.
Этот финансовый бум привлекло известных голливудских актеров, таких как Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal и Willem Dafoe, чтобы сниматься в видеоиграх, сигнализируя о значительном сдвиге в том, как воспринимаются видеоигры. Крупные корпорации, такие как Disney, также признали эту тенденцию, инвестируя 1,5 миллиарда долларов в эпические игры, чтобы укрепить свой игровой портфель. Тем не менее, не все компании плавно едут на этой волне успеха, особенно подразделение Microsoft Xbox.
Xbox Series X и S были запущены в виде значительных обновлений по сравнению с Xbox One, но они изо всех сил пытались уволить рынок. Xbox One продолжает отключать серию X/S почти вдвое. По словам Мати Пискателла из Circana, текущая консольная генерация консоли, возможно, уже достигла своего пика в продажах, что является знаком для Xbox. В 2024 году серия Xbox Series X/S продавала менее 2,5 миллионов единиц в течение года, в то время как PlayStation 5 достигла того же показателя продаж только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox потенциально выходит из консольного бизнеса в регионе EMEA, в сочетании с сообщениями о сокращении распространения физических игр, предполагают, что Xbox может сигнализировать о отступлении от консольной войны.
Перспектива Microsoft, раскрытая в процессе приобретения Activision Blizzard, указывает на то, что компания считает, что у нее никогда не было реального шанса в консольной войне. В ответ Xbox сместила свое внимание на Xbox Game Pass, службу подписки, которая подчеркивает Pivot Microsoft в отношении облачных игр. Утечка документов показал, что Hefty Rose Xbox была готова заплатить, чтобы включить крупные названия, такие как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: Survivor на этой платформе. Недавняя кампания Microsoft «Это Xbox» еще больше усиливает этот сдвиг, позиционируя Xbox не только как консоль, но и как комплексную игровую службу, доступную на различных устройствах.
Слухи о портативном устройстве Xbox и планах Microsoft запустить магазин мобильных игр, чтобы конкурировать с Apple и Google подчеркивают новое направление компании. Эта стратегия соответствует более широкой тенденции в игровой индустрии, где мобильные игры стали доминирующей силой. В 2024 году из примерно 3,3 миллиарда геймеров по всему миру более 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах. Оценка рынка мобильных игр достигла 92,5 млрд долларов, что составило половину от общего объема рынка видеоигр в 184,3 млрд. Долл. США, в то время как консольные игры составили всего 50,3 млрд. Долл. США.
Доминирование мобильных игр не является недавним явлением. К 2013 году рынок азиатских мобильных игр уже опередил Запад, а Южная Корея и Китай возглавили эту плату. Мобильные игры, такие как Puzzle & Dragons и Candy Crush Saga, превзошли даже такие, как GTA 5 доходов в течение этого года. На протяжении 2010-х годов, такие как Crossfire, Monster Strike, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons, а также Clash of Clans были одними из самых кассовых игр во всем мире, демонстрируя значительное влияние сектора на отрасль.
PC Gaming также наблюдается устойчивый рост, с увеличением на 59 миллионов новых игроков с 2014 года, достигнув 1,86 миллиарда к 2024 году. Глобальный рынок ПК -игр составляет 41,5 миллиарда долларов, однако разрыв между ПК и консольными играми увеличился до 9 миллиардов долларов. Несмотря на технологические достижения и растущий технологический рост молодых геймеров, рынок ПК-игр испытывает снижение, что создает дополнительные проблемы для Xbox, учитывая его сильное присутствие на компьютерах Windows.
На другой стороне консольной войны Sony PlayStation 5 получила надежные продажи, достигнув 65 миллионов единиц, проданных на сегодняшний день, значительно опережая 29,7 миллиона единиц Xbox Series X/S. Sony's Game and Network Services сообщили о увеличении прибыли на 12,3%, что обусловлено сильными продажами первые названия, такие как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Проекции показывают, что к 2029 году Sony может продать 106,9 млн. Единиц PS5, в то время как к 2027 году Microsoft ожидает, что продажа между 56-59 миллионами Xbox Series X/S к 2027 году. Лидерство Sony на рынке ясна, но библиотека эксклюзивных титулов PS5 остается относительно небольшим, и только около 15 Genuine Exclactive Games, которые могут не оправдать цены на 500 долларов.
Запуск PS5 за 700 долларов США получил смешанные отзывы, и многие чувствовали, что обновление пришло слишком рано в жизненном цикле консоли. Отсутствие убедительных новых названий для демонстрации возможностей PS5 Pro привело к скептицизму по поводу ее ценности. Тем не менее, предстоящий выпуск Grand Theft Auto 6 может изменить этот повествование, потенциально станет определяющей игрой этого поколения консоли и подчеркнув истинный потенциал PS5.
Итак, консольная война закончилась? Для Microsoft кажется, что для начала никогда не было реальной борьбы. Sony PS5 добилась успеха, но еще не сделала значительный скачок с точки зрения эксклюзивного контента. Настоящим победителем в этом развивающемся ландшафте, по -видимому, являются мобильные игры, которые продолжают расти и влиять на отрасль. Поскольку такие компании, как Tencent Enging Acquistions и мобильные игры, становятся решающими для устойчивости крупных разработчиков игр, будущее игр, вероятно, будет определяться облачными играми и мобильными платформами, а не традиционным консольным оборудованием. Консольная война может закончиться, но война с мобильными играми только начинается.


