La guerra della console è finalmente finita?
Il dibattito tra PlayStation e Xbox è stato a lungo un punto fermo della comunità dei videogiochi. Sia attraverso le discussioni sui social media, i dibattiti accesi tra gli amici o persino i forum online dedicati, i giocatori hanno sostenuto appassionatamente i meriti di ogni console. Tuttavia, con il panorama di gioco sottoposto a trasformazioni significative negli ultimi due decenni, la tradizionale narrativa di "guerra console" si è evoluta notevolmente. Fattori come l'ascesa dei giochi portatili e la crescente risparmio tecnico delle giovani generazioni hanno rimodellato il campo di battaglia. È emerso un chiaro vincitore da questa rivalità in corso? La risposta potrebbe semplicemente sorprenderti.
L'industria dei videogiochi è aumentata come una potenza finanziaria, con le sue entrate globali che sono salite alle stelle da $ 285 miliardi nel 2019 a un impressionante 475 miliardo di dollari nel 2023. Questa cifra eclissa i guadagni combinati delle industrie globali di film e musicali, che si sono attestati a $ 308 miliardi e $ 28,6 miliardi, rispettivamente, nello stesso anno. Le proiezioni indicano che entro il 2029 il mercato dei videogiochi potrebbe raggiungere quasi $ 700 miliardi, mettendo in mostra la solida traiettoria di crescita del settore dai suoi umili inizi con giochi come Pong.
Questo boom finanziario ha attirato attori di Hollywood di alto profilo come Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe a recitare nei videogiochi, segnalando un cambiamento significativo nel modo in cui vengono percepiti i videogiochi. Le principali società come la Disney hanno anche riconosciuto questa tendenza, investendo $ 1,5 miliardi in giochi epici per rafforzare il loro portafoglio di giochi. Tuttavia, non tutte le aziende stanno cavalcando questa ondata di successo senza intoppi, in particolare la divisione Xbox di Microsoft.
Le Xbox Series X e S sono state lanciate come significativi aggiornamenti su Xbox One, ma hanno faticato a catturare il mercato. La Xbox One continua a superamento della serie X/S di quasi il doppio. Secondo Mat Piscatella di Circa, l'attuale generazione di console potrebbe aver già raggiunto il suo picco nelle vendite, il che è un segno riguardante per Xbox. Nel 2024, la Xbox Series X/S ha venduto meno di 2,5 milioni di unità durante tutto l'anno, mentre la PlayStation 5 ha raggiunto lo stesso cifra di vendita nel primo trimestre. Le voci su Xbox potenzialmente che esce dal business della console nella regione EMEA, unite a segnalazioni di ridimensionamento della distribuzione del gioco fisico, suggeriscono che Xbox potrebbe segnalare un ritiro dalla guerra della console.
La prospettiva di Microsoft, rivelata durante il processo di acquisizione di Activision-Bhe-B-B-B-B-B-Bashing, indica che la società crede che non abbia mai avuto una reale possibilità nella guerra della console. In risposta, Xbox ha spostato la sua attenzione su Xbox Game Pass, un servizio di abbonamento che sottolinea il perno di Microsoft verso il gioco cloud. I documenti trapelati hanno mostrato che i pesanti costi di Xbox erano disposti a pagare per includere importanti titoli come Grand Theft Auto 5 e Star Wars Jedi: Survivor su questa piattaforma. La recente campagna "This Is A Xbox" di Microsoft rafforza ulteriormente questo spostamento, posizionando Xbox non solo come una console ma come un servizio di gioco completo accessibile su vari dispositivi.
Le voci su un dispositivo portatile Xbox e i piani di Microsoft di lanciare un negozio di giochi per dispositivi mobili per competere con Apple e Google sottolineano la nuova direzione dell'azienda. Questa strategia si allinea con la tendenza più ampia nel settore dei giochi, in cui i giochi mobili sono diventati la forza dominante. Nel 2024, su circa 3,3 miliardi di giocatori in tutto il mondo, oltre 1,93 miliardi di giochi su dispositivi mobili. La valutazione del mercato di Mobile Gaming ha raggiunto $ 92,5 miliardi, costituendo la metà del mercato totale dei videogiochi da $ 184,3 miliardi, mentre i giochi console hanno rappresentato solo $ 50,3 miliardi.
Il dominio dei giochi mobili non è un fenomeno recente. Entro il 2013, il mercato dei giochi mobili asiatici aveva già superato l'Occidente, con la Corea del Sud e la Cina che hanno guidato l'accusa. I giochi per dispositivi mobili come Puzzle & Dragons e Candy Crush Saga hanno superato anche artisti del calibro di GTA 5 di entrate durante quell'anno. Nel corso degli anni 2010, titoli mobili come Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons e Clash of Clans sono stati tra i giochi con il maggior incasso a livello globale, dimostrando il significativo impatto del settore sul settore.
PC Gaming ha anche visto un aumento costante, con un aumento di 59 milioni di nuovi giocatori ogni anno dal 2014, raggiungendo 1,86 miliardi di miliardi entro il 2024. Il mercato globale dei giochi per PC è di $ 41,5 miliardi, ma il divario tra PC e console Gaming si è ampliato a $ 9 miliardi. Nonostante i progressi tecnologici e la crescente piazza tecnologica dei giocatori più giovani, il mercato dei giochi per PC sta vivendo un declino, il che pone ulteriori sfide per Xbox, data la sua forte presenza sui PC Windows.
Dall'altro lato della guerra della console, Sony's PlayStation 5 ha goduto di solide vendite, raggiungendo fino ad oggi 65 milioni di unità vendute, superando significativamente le 29,7 milioni di unità di Xbox Series X/S. Sony's Game and Network Services ha registrato un aumento del profitto del 12,3%, guidato da forti vendite di titoli di prima parte come Astro Bot e Ghost of Tsushima Director's Cut. Le proiezioni suggeriscono che entro il 2029, Sony potrebbe vendere 106,9 milioni di unità PS5, mentre Microsoft prevede di vendere tra 56-59 milioni di unità Xbox Series X/S entro il 2027. Il vantaggio di Sony sul mercato è chiaro, ma la biblioteca della PS5 di titoli esclusivi rimane relativamente piccoli, con solo circa 15 giochi autentici per la PS5, che potrebbero non essere giustificati al suo prezzo di $ 500.
Il lancio di $ 700 PS5 Pro ha ricevuto recensioni contrastanti, con molti sentimenti che l'aggiornamento è arrivato troppo presto nel ciclo di vita della console. La mancanza di nuovi titoli convincenti per mostrare le capacità di PS5 Pro ha portato allo scetticismo sul suo valore. Tuttavia, l'imminente uscita di Grand Theft Auto 6 potrebbe cambiare questa narrazione, potenzialmente diventando il gioco determinante di questa generazione di console ed evidenziando il vero potenziale della PS5.
Quindi, la guerra della console è finita? Per Microsoft, sembra che non ci sia mai stato un vero combattimento per cominciare. La PS5 di Sony ha raggiunto il successo, ma non ha ancora fatto un salto significativo in termini di contenuti esclusivi. Il vero vincitore in questo panorama in evoluzione sembra essere un gioco mobile, che continua a crescere e influenzare l'industria. Con aziende come Tencent che guardano acquisizioni e giochi mobili che diventano cruciali per la sostenibilità dei principali sviluppatori di giochi, il futuro dei giochi sarà probabilmente definito da cloud giochi e piattaforme mobili piuttosto che da hardware tradizionale console. La guerra della console potrebbe essere finita, ma la guerra di gioco mobile è appena all'inizio.






