コンソール戦争はついに終わりましたか?
PlayStationとXboxの間の議論は、長い間ビデオゲームコミュニティの定番でした。ソーシャルメディアの議論、友人の間での激しい議論、または専用のオンラインフォーラムでさえ、ゲーマーは各コンソールのメリットを情熱的に議論しています。しかし、ゲームの風景が過去20年にわたって大きな変化を遂げているため、伝統的な「コンソール戦争」の物語は劇的に進化しました。ハンドヘルドゲームの台頭や若い世代の技術的な救助の増加などの要因により、戦場が変化しました。この継続的なライバル関係から明確な勝者が登場しましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は、金融の大国として前進しており、2019年の2850億ドルから2023年の印象的な4750億ドルに世界的な収益が急上昇しています。この数字は、それぞれ3080億ドルと2860億ドルの世界映画と音楽業界の収益を合わせて収益を得ています。予測によると、2029年までにビデオゲーム市場は7,000億ドル近くに達し、ポンのようなゲームでの謙虚な始まりから業界の堅牢な成長軌跡を紹介することが示されています。
この金融ブームは、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどの有名なハリウッドの俳優をビデオゲームに出演させ、ビデオゲームの知覚方法に大きな変化を示しています。ディズニーのような大企業もこの傾向を認識しており、ゲームポートフォリオを強化するために15億ドルの壮大なゲームに投資しています。ただし、すべての企業がこの成功の波、特にMicrosoftのXbox部門に乗っているわけではありません。
XboxシリーズXとSは、Xbox One上の大幅なアップグレードとして発売されましたが、市場を魅了するのに苦労しています。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍に販売し続けています。サーカナのMat Piscatellaによると、現在のコンソール世代はすでに販売のピークに達している可能性があります。これはXboxの懸念サインです。 2024年、XboxシリーズX/sは年間を通じて250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数を達成しました。 Xboxの噂は、EMEA地域でコンソール事業を撤退する可能性があり、物理的なゲームの分布を縮小するという報告と相まって、Xboxがコンソール戦争からの隠れ家を知らせている可能性があることを示唆しています。
Activision-Blizzardの買収プロセス中に明らかにされたMicrosoftの視点は、同社がコンソール戦争で本当のチャンスがなかったと考えていることを示しています。これに応じて、Xboxは、Microsoftのピボットをクラウドゲームに強調するサブスクリプションサービスであるXbox Game Passに焦点を移しました。リークされた文書は、XboxがこのプラットフォームにGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivorなどの主要なタイトルを含めるためにXboxが支払う意思があることを示しています。 Microsoftの最近の「This Is A Xbox」キャンペーンは、このシフトをさらに強化し、Xboxをコンソールとしてだけでなく、さまざまなデバイスでアクセスできる包括的なゲームサービスとして配置します。
Xboxハンドヘルドデバイスの噂と、Appleと競合するモバイルゲームストアを立ち上げるというMicrosoftの計画とGoogleは、同社の新しい方向性を強調しています。この戦略は、モバイルゲームが支配的な力になったゲーム業界のより広範な傾向と一致しています。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人以上のプレーがプレーしました。モバイルゲームの市場評価は925億ドルに達し、合計1843億ドルのビデオゲーム市場の半分を構成し、コンソールゲームはわずか503億ドルを占めました。
モバイルゲームの優位性は、最近の現象ではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場はすでに西側を上回り、韓国と中国が告発を主導していました。 Puzzle&DragonsやCandy Crushのようなモバイルゲームは、その年の収益のGTA 5のようなものを超えていました。 2010年代を通じて、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragons、Clash of Clansなどのモバイルタイトルは、世界的に最も収集するゲームの1つであり、業界へのセクターの重要な影響を示しています。
PCゲームも着実に増加しており、2014年以来毎年5,900万人の新規プレーヤーが増加し、2024年までに18億6,000万人に達しました。世界のPCゲーム市場は415億ドルですが、PCとコンソールゲームのギャップは90億ドルに拡大しました。技術の進歩と若いゲーマーの技術的普及の増加にもかかわらず、PCゲーム市場は減少を経験しています。
コンソール戦争の反対側では、ソニーのプレイステーション5は堅牢な販売を享受し、これまでに販売された6500万台に達し、XboxシリーズX/sの2970万台を大幅に上回っています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が大きいことに伴い、12.3%の利益の増加を報告しました。予測は、2029年までにソニーが1億690万ユニットを販売できることを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売することを予想しています。
700ドルのPS5 Proの発売は混合レビューを受けましたが、多くの人がアップグレードがコンソールのライフサイクルで早すぎると感じていました。 PS5 Proの機能を紹介するための説得力のある新しいタイトルがないため、その価値について懐疑的になりました。ただし、Grand Theft Auto 6の今後のリリースは、この物語を変える可能性があり、このコンソール世代の決定的なゲームになり、PS5の真の可能性を強調する可能性があります。
それで、コンソール戦争は終了しましたか? Microsoftにとって、そもそも本当の戦いはなかったようです。ソニーのPS5は成功を収めましたが、排他的なコンテンツの点ではまだ大きな前進を遂げていません。この進化する風景の真の勝利者は、モバイルゲームであるように見えます。 Tencentのような企業は、獲得やモバイルゲームなどの企業が主要なゲーム開発者の持続可能性にとって重要になっているため、ゲームの将来は、従来のコンソールハードウェアではなく、クラウドゲームやモバイルプラットフォームによって定義される可能性があります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争は始まったばかりです。








