콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?

작가 : Sebastian May 13,2025

PlayStation과 Xbox 간의 논쟁은 오랫동안 비디오 게임 커뮤니티의 필수품이었습니다. 소셜 미디어 토론, 친구들 간의 격렬한 토론, 심지어 전용 온라인 포럼을 통해 게이머는 각 콘솔의 장점을 열정적으로 주장했습니다. 그러나 지난 20 년 동안 게임 환경이 상당한 변화를 겪으면서 전통적인 "콘솔 전쟁"이야기는 극적으로 진화했습니다. 핸드 헬드 게임의 부상 및 젊은 세대의 기술적 인 저하 성이 증가하는 것과 같은 요소는 전장을 재구성했습니다. 이 진행중인 경쟁에서 명확한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 2019 년 2,800 억 달러에서 2023 년에 인상적인 4,750 억 달러로 전세계 매출이 급증함으로써 금융 강국으로 선정되었습니다.이 수치는 각각 380 억 달러와 280 억 달러에 달하는 글로벌 영화 및 음악 산업의 수입을 동시에 일식합니다. 예측에 따르면 2029 년까지 비디오 게임 시장은 거의 7 천억 달러에이를 수 있으며 Pong과 같은 게임과의 겸손한 시작에서 업계의 강력한 성장 궤적을 보여줍니다.

이 금융 붐은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 유명한 할리우드 배우를 유치하여 비디오 게임에 출연하여 비디오 게임이 어떻게 인식되는지에 대한 상당한 변화를 나타냅니다. Disney와 같은 주요 기업은 또한이 추세를 인식하여 게임 포트폴리오를 강화하기 위해 15 억 달러의 서사시 게임을 투자했습니다. 그러나 모든 회사가 이러한 성공의 물결을 원활하게 타는 것은 아닙니다. 특히 Microsoft의 Xbox 부서.

Xbox 시리즈 X 및 S 콘솔

Xbox Series X와 S는 Xbox One에 대한 상당한 업그레이드로 출시되었지만 시장을 사로 잡기 위해 고군분투했습니다. Xbox One은 계속해서 시리즈 X/S를 거의 두 배로 만 능가합니다. Circana의 Mat Piscatella에 따르면, 현재 콘솔 생성은 이미 판매량에 맞았을 수 있으며, 이는 Xbox의 부호입니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 EMEA 지역의 콘솔 사업을 잠재적으로 종료 할 수있는 소문과 물리적 게임 분포를 스케일링하는 보고서와 함께 Xbox가 콘솔 전쟁에서 퇴각 할 수 있다고 제안합니다.

Activision-Blizzard 인수 프로세스에서 공개 된 Microsoft의 관점은 회사가 콘솔 전쟁에서 실제로 기회가 없었다고 생각합니다. 이에 따라 Xbox는 Cloud Gaming을 향한 Microsoft의 피벗을 강조하는 가입 서비스 인 Xbox Game Pass로 초점을 바꿨습니다. 유출 된 문서에 따르면 Xbox 가이 플랫폼에서 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 포함시키기 위해 Xbox가 지불 할 의향이 있습니다. Microsoft의 최근 "이것은 Xbox입니다"캠페인은 Xbox를 콘솔뿐만 아니라 다양한 장치에서 액세스 할 수있는 포괄적 인 게임 서비스로 포지셔닝합니다.

Xbox 핸드 헬드 장치의 소문과 Microsoft의 계획은 Apple과 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 시작할 계획입니다. 이 전략은 모바일 게임이 지배적 인 힘이 된 게임 산업의 광범위한 추세와 일치합니다. 2024 년에 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,900 억 개가 넘는 모바일 장치에서 플레이했습니다. Mobile Gaming의 시장 평가는 925 억 달러에 이르렀으며 총 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장의 절반을 구성하는 반면 Console Gaming은 503 억 달러에 불과했습니다.

모바일 게임 통계

모바일 게임의 지배는 최근의 현상이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 이미 서방을 능가했으며 한국과 중국이 그 청구를 선도했습니다. Puzzle & Dragons 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 그해 GTA 5 수익을 능가했습니다. 2010 년대에 Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀은 전 세계에서 가장 높은 수익을 올리는 게임 중 하나였으며,이 부문의 업계에 대한 중요한 영향을 보여주었습니다.

PC Gaming은 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 새로운 플레이어가 증가하면서 2024 년까지 18 억 8 천만 명에 달하며 꾸준한 증가를 보였습니다. Global PC Gaming Market은 410 억 달러에 달했지만 PC와 콘솔 게임의 격차는 90 억 달러로 확대되었습니다. 기술 발전과 젊은 게이머의 기술 사망률 증가에도 불구하고, PC 게임 시장은 Windows PC에서 강력한 존재를 감안할 때 Xbox에 대한 추가 과제를 제기하는 감소를 경험하고 있습니다.

PlayStation 5 판매 수치

Console War의 반대편에서 Sony 's PlayStation 5는 현재까지 6 천 5 백만 대에 도달하여 Xbox Series X/S의 2,970 만 대를 크게 능가하는 강력한 판매를 즐겼습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 예측은 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 유닛을 판매 할 수 있다고 제안한 반면, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 단위를 판매 할 것으로 예상하고 있으며, 시장에서 소니의 리드는 분명하지만, PS5의 독점 타이틀 라이브러리는 15 개의 정품 50 개의 발광 게임을 제공하는 약 15 개의 진정한 PS5-Excusive Games만으로도 비교적 작게 남아 있습니다.

$ 700 PS5 Pro의 출시는 혼합 리뷰를 받았으며, 많은 사람들이 업그레이드가 콘솔 라이프 사이클에서 너무 이른 일이었다고 느꼈습니다. PS5 Pro의 능력을 보여줄 수있는 새로운 타이틀이 부족하여 그 가치에 대한 회의론이 이어졌습니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는이 이야기를 바꿀 수 있으며, 잠재적 으로이 콘솔 세대의 정의 게임이되고 PS5의 진정한 잠재력을 강조 할 수 있습니다.

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 처음부터 진짜 싸움이 없었던 것 같습니다. 소니의 PS5는 성공을 거두었지만 독점 콘텐츠 측면에서 아직 큰 도약을하지 않았습니다. 이 진화하는 풍경의 진정한 승리자는 모바일 게임 인 것으로 보이며, 이는 계속해서 업계에 성장하고 영향을 미칩니다. Tencent Eying Acquisitions 및 Mobile Gaming과 같은 회사가 주요 게임 개발자의 지속 가능성에 중요 해지면서 게임의 미래는 전통적인 콘솔 하드웨어가 아닌 클라우드 게임 및 모바일 플랫폼에 의해 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.