콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?
PlayStation과 Xbox 간의 논쟁은 오랫동안 비디오 게임 커뮤니티의 필수품이었습니다. 소셜 미디어 토론, 친구들 간의 격렬한 토론, 심지어 전용 온라인 포럼을 통해 게이머는 각 콘솔의 장점을 열정적으로 주장했습니다. 그러나 지난 20 년 동안 게임 환경이 상당한 변화를 겪으면서 전통적인 "콘솔 전쟁"이야기는 극적으로 진화했습니다. 핸드 헬드 게임의 부상 및 젊은 세대의 기술적 인 저하 성이 증가하는 것과 같은 요소는 전장을 재구성했습니다. 이 진행중인 경쟁에서 명확한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 2019 년 2,800 억 달러에서 2023 년에 인상적인 4,750 억 달러로 전세계 매출이 급증함으로써 금융 강국으로 선정되었습니다.이 수치는 각각 380 억 달러와 280 억 달러에 달하는 글로벌 영화 및 음악 산업의 수입을 동시에 일식합니다. 예측에 따르면 2029 년까지 비디오 게임 시장은 거의 7 천억 달러에이를 수 있으며 Pong과 같은 게임과의 겸손한 시작에서 업계의 강력한 성장 궤적을 보여줍니다.
이 금융 붐은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 유명한 할리우드 배우를 유치하여 비디오 게임에 출연하여 비디오 게임이 어떻게 인식되는지에 대한 상당한 변화를 나타냅니다. Disney와 같은 주요 기업은 또한이 추세를 인식하여 게임 포트폴리오를 강화하기 위해 15 억 달러의 서사시 게임을 투자했습니다. 그러나 모든 회사가 이러한 성공의 물결을 원활하게 타는 것은 아닙니다. 특히 Microsoft의 Xbox 부서.
Xbox Series X와 S는 Xbox One에 대한 상당한 업그레이드로 출시되었지만 시장을 사로 잡기 위해 고군분투했습니다. Xbox One은 계속해서 시리즈 X/S를 거의 두 배로 만 능가합니다. Circana의 Mat Piscatella에 따르면, 현재 콘솔 생성은 이미 판매량에 맞았을 수 있으며, 이는 Xbox의 부호입니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 EMEA 지역의 콘솔 사업을 잠재적으로 종료 할 수있는 소문과 물리적 게임 분포를 스케일링하는 보고서와 함께 Xbox가 콘솔 전쟁에서 퇴각 할 수 있다고 제안합니다.
Activision-Blizzard 인수 프로세스에서 공개 된 Microsoft의 관점은 회사가 콘솔 전쟁에서 실제로 기회가 없었다고 생각합니다. 이에 따라 Xbox는 Cloud Gaming을 향한 Microsoft의 피벗을 강조하는 가입 서비스 인 Xbox Game Pass로 초점을 바꿨습니다. 유출 된 문서에 따르면 Xbox 가이 플랫폼에서 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 포함시키기 위해 Xbox가 지불 할 의향이 있습니다. Microsoft의 최근 "이것은 Xbox입니다"캠페인은 Xbox를 콘솔뿐만 아니라 다양한 장치에서 액세스 할 수있는 포괄적 인 게임 서비스로 포지셔닝합니다.
Xbox 핸드 헬드 장치의 소문과 Microsoft의 계획은 Apple과 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 시작할 계획입니다. 이 전략은 모바일 게임이 지배적 인 힘이 된 게임 산업의 광범위한 추세와 일치합니다. 2024 년에 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,900 억 개가 넘는 모바일 장치에서 플레이했습니다. Mobile Gaming의 시장 평가는 925 억 달러에 이르렀으며 총 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장의 절반을 구성하는 반면 Console Gaming은 503 억 달러에 불과했습니다.
모바일 게임의 지배는 최근의 현상이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 이미 서방을 능가했으며 한국과 중국이 그 청구를 선도했습니다. Puzzle & Dragons 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 그해 GTA 5 수익을 능가했습니다. 2010 년대에 Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀은 전 세계에서 가장 높은 수익을 올리는 게임 중 하나였으며,이 부문의 업계에 대한 중요한 영향을 보여주었습니다.
PC Gaming은 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 새로운 플레이어가 증가하면서 2024 년까지 18 억 8 천만 명에 달하며 꾸준한 증가를 보였습니다. Global PC Gaming Market은 410 억 달러에 달했지만 PC와 콘솔 게임의 격차는 90 억 달러로 확대되었습니다. 기술 발전과 젊은 게이머의 기술 사망률 증가에도 불구하고, PC 게임 시장은 Windows PC에서 강력한 존재를 감안할 때 Xbox에 대한 추가 과제를 제기하는 감소를 경험하고 있습니다.
Console War의 반대편에서 Sony 's PlayStation 5는 현재까지 6 천 5 백만 대에 도달하여 Xbox Series X/S의 2,970 만 대를 크게 능가하는 강력한 판매를 즐겼습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 예측은 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 유닛을 판매 할 수 있다고 제안한 반면, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 단위를 판매 할 것으로 예상하고 있으며, 시장에서 소니의 리드는 분명하지만, PS5의 독점 타이틀 라이브러리는 15 개의 정품 50 개의 발광 게임을 제공하는 약 15 개의 진정한 PS5-Excusive Games만으로도 비교적 작게 남아 있습니다.
$ 700 PS5 Pro의 출시는 혼합 리뷰를 받았으며, 많은 사람들이 업그레이드가 콘솔 라이프 사이클에서 너무 이른 일이었다고 느꼈습니다. PS5 Pro의 능력을 보여줄 수있는 새로운 타이틀이 부족하여 그 가치에 대한 회의론이 이어졌습니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는이 이야기를 바꿀 수 있으며, 잠재적 으로이 콘솔 세대의 정의 게임이되고 PS5의 진정한 잠재력을 강조 할 수 있습니다.
그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 처음부터 진짜 싸움이 없었던 것 같습니다. 소니의 PS5는 성공을 거두었지만 독점 콘텐츠 측면에서 아직 큰 도약을하지 않았습니다. 이 진화하는 풍경의 진정한 승리자는 모바일 게임 인 것으로 보이며, 이는 계속해서 업계에 성장하고 영향을 미칩니다. Tencent Eying Acquisitions 및 Mobile Gaming과 같은 회사가 주요 게임 개발자의 지속 가능성에 중요 해지면서 게임의 미래는 전통적인 콘솔 하드웨어가 아닌 클라우드 게임 및 모바일 플랫폼에 의해 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.








