Konsol savaşı sonunda bitti mi?

Yazar : Sebastian May 13,2025

PlayStation ve Xbox arasındaki tartışma uzun zamandır video oyunu topluluğunun temelini oluşturuyor. Sosyal medya tartışmaları, ister arkadaşlar arasında ısıtmalı tartışmalar, hatta adanmış çevrimiçi forumlar aracılığıyla, oyuncular her konsolun esasını tutkuyla tartıştılar. Bununla birlikte, son yirmi yılda önemli dönüşümler geçiren oyun manzarasıyla, geleneksel "konsol savaşı" anlatısı önemli ölçüde gelişti. El oyunlarının yükselişi ve genç nesillerin artan teknik savunucusu gibi faktörler savaş alanını yeniden şekillendirdi. Bu devam eden rekabetten net bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sadece sizi şaşırtabilir.

Video oyunu endüstrisi, küresel geliri 2019'da 285 milyar dolardan 2023'te etkileyici bir 475 milyar dolara yükseldi. Bu rakam, aynı yıl boyunca 308 milyar ve 28,6 milyar dolar olan küresel film ve müzik endüstrilerinin birleşik kazançlarını arttırıyor. Projeksiyonlar, 2029 yılına kadar video oyunu pazarının yaklaşık 700 milyar dolara ulaşabileceğini ve Pong gibi oyunlarla mütevazi başlangıçlarından endüstrinin sağlam büyüme yörüngesini sergilediğini gösteriyor.

Bu finansal patlama, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi video oyunlarında rol alarak video oyunlarının nasıl algılandığında önemli bir değişime işaret ederek yüksek profilli Hollywood aktörlerini cezbetti. Disney gibi büyük şirketler de bu eğilimi tanıdı ve oyun portföyünü güçlendirmek için epik oyunlara 1,5 milyar dolar yatırım yaptı. Bununla birlikte, tüm şirketler bu başarı dalgasına sorunsuz bir şekilde, özellikle Microsoft'un Xbox Bölümü'ne binmiyor.

Xbox Serisi X ve S konsolları

Xbox Serisi X ve S, Xbox One üzerinde önemli yükseltmeler olarak başlatıldı, ancak pazarı büyülemek için mücadele ettiler. Xbox One, X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla satmaya devam ediyor. Circana'dan Mat Piscatella'ya göre, mevcut konsol nesli, Xbox için bir işaret olan satışlarda zirveye ulaşmış olabilir. 2024'te Xbox Serisi X/S yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az sattı, PlayStation 5 sadece ilk çeyrekte aynı satış rakamını elde etti. Xbox'ın Potansiyel olarak EMEA bölgesindeki konsol işinden çıkma söylentileri, fiziksel oyun dağılımını geri ölçeklendirme raporlarıyla birleştiğinde, Xbox'ın konsol savaşından bir geri çekilme sinyali verebileceğini gösteriyor.

Activision-Blizzard edinim süreci sırasında ortaya çıkan Microsoft'un bakış açısı, şirketin konsol savaşında asla gerçek bir şansı olmadığını düşündüğünü gösteriyor. Buna karşılık, Xbox odağını Microsoft'un bulut oyunlarına doğru vurgulayan bir abonelik hizmeti olan Xbox Game Pass'a kaydırdı. Sızan belgeler, Xbox'ın Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi büyük başlıkları bu platformda dahil etmek için ödemeye istekli olduğunu gösterdi. Microsoft'un son "This Is A Xbox" kampanyası bu değişimi daha da güçlendiriyor ve Xbox'ı sadece bir konsol olarak değil, çeşitli cihazlarda erişilebilen kapsamlı bir oyun hizmeti olarak konumlandırıyor.

Bir Xbox el cihazının söylentileri ve Microsoft'un Apple ile rekabet etmek için bir mobil oyun mağazası başlatma planları ve Google şirketin yeni yönünün altını çiziyor. Bu strateji, mobil oyunların baskın güç haline geldiği oyun endüstrisindeki daha geniş eğilimle uyumludur. 2024'te dünya çapında tahmini 3,3 milyar oyuncudan, mobil cihazlarda 1.93 milyardan fazla oyun. Mobil Gaming'in pazar değerlemesi 92,5 milyar dolara ulaştı ve toplam 184.3 milyar dolarlık video oyun pazarının yarısını oluştururken, konsol oyunları sadece 50.3 milyar dolardı.

Mobil Oyun İstatistikleri

Mobil oyunların egemenliği yeni bir fenomen değildir. 2013 yılına gelindiğinde, Asya mobil oyun pazarı zaten Batı'yı geride bırakmıştı, Güney Kore ve Çin suçlamaya liderlik etti. Bulmaca & Dragons ve Candy Crush Saga gibi mobil oyunlar, o yıl boyunca GTA 5'in gelirlerini bile aştı. 2010'lar boyunca, Crossfire, Monster Strike, Kralların Onur, Bulmaca ve Ejderhalar ve Klan Çatışması gibi mobil unvanlar küresel olarak en yüksek hasılat yapan oyunlar arasındaydı ve sektörün sektör üzerindeki önemli etkisini gösterdi.

PC Gaming, 2014'ten bu yana her yıl 59 milyon yeni oyuncu artışıyla istikrarlı bir artış gördü ve 2024 yılına kadar 1.86 milyar'a ulaştı. Global PC oyun pazarı 41,5 milyar dolar, ancak PC ve konsol oyunları arasındaki boşluk 9 milyar dolar genişledi. Teknolojik gelişmelere ve genç oyuncuların artan teknoloji meraklısına rağmen, PC oyun pazarı, Windows PC'lerindeki güçlü varlığı göz önüne alındığında, Xbox için ek zorluklar yaratan bir düşüş yaşıyor.

PlayStation 5 Satış Rakamları

Konsol Savaşı'nın diğer tarafında, Sony'nin PlayStation 5, Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyon adetini önemli ölçüde geride bırakarak, bugüne kadar satılan 65 milyon adede ulaşan sağlam satışlardan yararlandı. Sony'nin Game and Network Services, Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi birinci taraf başlıkların güçlü satışlarından kaynaklanan% 12,3'lük bir kâr artışı bildirdi. Projeksiyonlar, 2029 yılına kadar Sony'nin 106.9 milyon PS5 birimi satabileceğini, Microsoft'un 2027 yılına kadar 56-59 milyon Xbox Serisi X/S birimlerini satmayı öngördüğünü öne sürüyor. Sony'nin Piyasadaki liderliği net olduğunu, ancak PS5'in özel başlıkları kütüphanesinin, sadece yaklaşık 15 oruinine PS5 ekspertasyon için değil, sadece yaklaşık 15 oruinine PS5 ekspertasyon oyunları ile küçük kalıyor.

700 dolarlık PS5 Pro'nun lansmanı karışık incelemeler aldı ve birçoğu yükseltmenin konsolun yaşam döngüsünde çok erken geldiğini düşünüyor. PS5 Pro'nun yeteneklerini sergilemek için yeni başlıkların olmaması, değeri hakkında şüpheciliğe yol açtı. Bununla birlikte, Grand Theft Auto 6'nın yaklaşan sürümü bu anlatıyı değiştirebilir, potansiyel olarak bu konsol neslinin tanımlayıcı oyunu haline gelebilir ve PS5'in gerçek potansiyelini vurgular.

Peki, konsol savaşı sona erdi mi? Microsoft için, başlamak için asla gerçek bir mücadele olmadığı anlaşılıyor. Sony'nin PS5'i başarı elde etti, ancak özel içerik açısından henüz önemli bir sıçrama yapmadı. Bu gelişen manzaradaki gerçek galip, sektörü büyümeye ve etkilemeye devam eden mobil oyun gibi görünüyor. Tencent göz alımları ve mobil oyunlar gibi şirketlerin büyük oyun geliştiricilerinin sürdürülebilirliği için çok önemli hale gelmesiyle, oyunun geleceği muhtemelen geleneksel konsol donanımı yerine bulut oyunları ve mobil platformlar tarafından tanımlanacak. Konsol savaşı bitmiş olabilir, ancak mobil oyun savaşı daha yeni başlıyor.