কনসোল যুদ্ধ কি শেষ পর্যন্ত শেষ?
প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে বিতর্ক দীর্ঘদিন ধরে ভিডিও গেম সম্প্রদায়ের প্রধান বিষয়। সোশ্যাল মিডিয়া আলোচনার মাধ্যমে, বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত বিতর্ক বা এমনকি উত্সর্গীকৃত অনলাইন ফোরামগুলির মাধ্যমে, গেমাররা প্রতিটি কনসোলের গুণাবলী আবেগের সাথে তর্ক করেছেন। যাইহোক, গত দুই দশক ধরে গেমিং ল্যান্ডস্কেপটি উল্লেখযোগ্য রূপান্তরগুলির মধ্য দিয়ে, traditional তিহ্যবাহী "কনসোল যুদ্ধ" আখ্যানটি নাটকীয়ভাবে বিকশিত হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থান এবং তরুণ প্রজন্মের ক্রমবর্ধমান প্রযুক্তিগত বরখাস্তের মতো বিষয়গুলি যুদ্ধক্ষেত্রটিকে পুনরায় আকার দিয়েছে। এই চলমান প্রতিদ্বন্দ্বিতা থেকে কি স্পষ্ট বিজয়ী উদ্ভূত হয়েছে? উত্তরটি আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি আর্থিক পাওয়ার হাউস হিসাবে এগিয়ে গেছে, এর বিশ্বব্যাপী রাজস্ব ২০১২ সালে ২৮৫ বিলিয়ন ডলার থেকে ২০২৩ সালে একটি চিত্তাকর্ষক $ 475 বিলিয়ন থেকে আকাশ ছোঁয়া। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত উপার্জনকে গ্রহন করে, যা একই বছরের মধ্যে যথাক্রমে 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার ছিল। অনুমানগুলি ইঙ্গিত দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে, ভিডিও গেমের বাজারটি প্রায় $ 700 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছতে পারে, যা পংয়ের মতো গেমগুলির সাথে তার নম্র সূচনা থেকে শিল্পের দৃ growth ় বৃদ্ধির পথটি প্রদর্শন করে।
এই আর্থিক বুম ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হাই-প্রোফাইল হলিউড অভিনেতাদের ভিডিও গেমসে অভিনয় করার জন্য আকৃষ্ট করেছে, ভিডিও গেমগুলি কীভাবে অনুধাবন করা হয় তার একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে ইঙ্গিত করে। ডিজনির মতো প্রধান কর্পোরেশনগুলিও এই প্রবণতাটি স্বীকৃতি দিয়েছে, তাদের গেমিং পোর্টফোলিওকে শক্তিশালী করতে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ করেছে। যাইহোক, সমস্ত সংস্থাগুলি সাফল্যের এই তরঙ্গটি সহজেই চালাচ্ছে না, বিশেষত মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান থেকে উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে চালু করা হয়েছিল, তবে তারা বাজারকে মোহিত করতে লড়াই করেছে। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় ডাবল দ্বারা এক্স/এস সিরিজটি আউটসেল করে চলেছে। সার্কানা থেকে প্রাপ্ত ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয়ের ক্ষেত্রে শীর্ষে এসে থাকতে পারে, যা এক্সবক্সের জন্য একটি চিহ্ন। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সারা বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়নেরও কম ইউনিট বিক্রি করেছিল, যখন প্লেস্টেশন 5 ঠিক প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় চিত্র অর্জন করেছিল। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে ইএমইএ অঞ্চলে কনসোল ব্যবসায় থেকে বেরিয়ে আসা, শারীরিক গেম বিতরণকে স্কেলিংয়ের রিপোর্টের সাথে, পরামর্শ দেয় যে এক্সবক্সটি কনসোল যুদ্ধ থেকে পশ্চাদপসরণের ইঙ্গিত দিচ্ছে।
অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন প্রকাশিত মাইক্রোসফ্টের দৃষ্টিভঙ্গি ইঙ্গিত দেয় যে সংস্থাটি বিশ্বাস করে যে কনসোল যুদ্ধে এটির আসল সুযোগ কখনও ছিল না। প্রতিক্রিয়া হিসাবে, এক্সবক্স তার ফোকাসটি এক্সবক্স গেম পাসে স্থানান্তরিত করেছে, একটি সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা যা ক্লাউড গেমিংয়ের দিকে মাইক্রোসফ্টের পিভটকে আন্ডারস্কোর করে। ফাঁস হওয়া নথিতে দেখা গেছে যে মোটা ব্যয়গুলি এক্সবক্স গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: এই প্ল্যাটফর্মে বেঁচে থাকা প্রধান শিরোনামগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক ছিল। মাইক্রোসফ্টের সাম্প্রতিক "এটি একটি এক্সবক্স" প্রচারটি এই শিফটটিকে আরও শক্তিশালী করে, এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোল হিসাবে নয়, বিভিন্ন ডিভাইস জুড়ে অ্যাক্সেসযোগ্য একটি বিস্তৃত গেমিং পরিষেবা হিসাবে অবস্থান করে।
অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোর চালু করার জন্য একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের গুজব এবং মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনাগুলি কোম্পানির নতুন দিকটিকে আন্ডারস্কোর করে। এই কৌশলটি গেমিং শিল্পে বিস্তৃত প্রবণতার সাথে একত্রিত হয়েছে, যেখানে মোবাইল গেমিং প্রভাবশালী শক্তি হয়ে উঠেছে। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। মোবাইল গেমিংয়ের বাজারের মূল্যায়ন $ 92.5 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, মোট $ 184.3 বিলিয়ন ভিডিও গেমের বাজারের অর্ধেক অংশ, অন্যদিকে কনসোল গেমিংয়ের পরিমাণ মাত্র 50.3 বিলিয়ন ডলার।
মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য সাম্প্রতিক ঘটনা নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে এশিয়ান মোবাইল গেমিং বাজার ইতিমধ্যে পশ্চিমকে ছাড়িয়ে গেছে, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন এই অভিযোগের নেতৃত্ব দিয়েছে। ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো মোবাইল গেমগুলি সেই বছরের মধ্যে উপার্জনে জিটিএ 5 এর পছন্দকে ছাড়িয়ে গেছে। ২০১০ এর দশক জুড়ে, ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগনস এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যাশের মতো মোবাইল শিরোনাম বিশ্বব্যাপী সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে ছিল, যা এই শিল্পের উপর খাতটির উল্লেখযোগ্য প্রভাব প্রদর্শন করে।
পিসি গেমিংও অবিচ্ছিন্নভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০১৪ সাল থেকে প্রতি বছর ৫৯ মিলিয়ন নতুন খেলোয়াড় বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালের মধ্যে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। গ্লোবাল পিসি গেমিং মার্কেট দাঁড়িয়েছে $ ৪১.৫ বিলিয়ন ডলার, তবুও পিসি এবং কনসোল গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধানটি ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং তরুণ গেমারদের ক্রমবর্ধমান প্রযুক্তি-সচেতনতা সত্ত্বেও, পিসি গেমিং মার্কেট একটি হ্রাসের মুখোমুখি হচ্ছে, যা উইন্ডোজ পিসিগুলিতে এর দৃ strong ় উপস্থিতি বিবেচনা করে এক্সবক্সের জন্য অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জ তৈরি করে।
কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে, সোনির প্লেস্টেশন 5 শক্তিশালী বিক্রয় উপভোগ করেছে, আজ অবধি বিক্রি হওয়া million৫ মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছেছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর ২৯..7 মিলিয়ন ইউনিটকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। সোনির গেম অ্যান্ড নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধির কথা জানিয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি করতে পারে, অন্যদিকে মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। বাজারে সোনির নেতৃত্ব পরিষ্কার, তবে পিএস 5 এর একচেটিয়া শিরোনামের লাইব্রেরিটি তুলনামূলকভাবে ছোট থেকে যায়, যা কেবলমাত্র 15 টি প্রকৃত পিএস 5-এক্সক্লুসিভ গেমসের জন্য।
$ 700 পিএস 5 প্রো প্রবর্তন মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, অনেকের অনুভূতি সহ আপগ্রেডটি কনসোলের জীবনচক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল। পিএস 5 প্রো এর সক্ষমতা প্রদর্শনের জন্য বাধ্যতামূলক নতুন শিরোনামগুলির অভাব তার মান সম্পর্কে সন্দেহের দিকে পরিচালিত করেছে। যাইহোক, গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি এই আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে, সম্ভবত এই কনসোল প্রজন্মের সংজ্ঞায়িত গেম হয়ে উঠেছে এবং পিএস 5 এর আসল সম্ভাবনাকে হাইলাইট করে।
তাহলে, কনসোল যুদ্ধ শেষ হয়েছে? মাইক্রোসফ্টের জন্য, মনে হয় এটি শুরু করার মতো সত্যিকারের লড়াই কখনও হয়নি। সোনির পিএস 5 সাফল্য অর্জন করেছে তবে একচেটিয়া সামগ্রীর দিক থেকে এখনও একটি গুরুত্বপূর্ণ লাফ দেয়নি। এই বিকশিত ল্যান্ডস্কেপের আসল বিজয়ী মোবাইল গেমিং হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হয়, যা শিল্পকে বৃদ্ধি এবং প্রভাবিত করে চলেছে। টেনসেন্টের নজরদারি অধিগ্রহণ এবং মোবাইল গেমিংয়ের মতো সংস্থাগুলি বড় গেম বিকাশকারীদের টেকসইতার জন্য গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠার সাথে, গেমিংয়ের ভবিষ্যত সম্ভবত clad তিহ্যবাহী কনসোল হার্ডওয়ারের পরিবর্তে ক্লাউড গেমিং এবং মোবাইল প্ল্যাটফর্ম দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ সবে শুরু।






