क्या कंसोल युद्ध आखिरकार खत्म हो गया है?
PlayStation और Xbox के बीच बहस लंबे समय से वीडियो गेम समुदाय का एक प्रमुख स्थान है। चाहे सोशल मीडिया चर्चाओं के माध्यम से, दोस्तों के बीच गर्म बहस, या यहां तक कि ऑनलाइन मंचों को समर्पित, गेमर्स ने प्रत्येक कंसोल की खूबियों को जुनून से तर्क दिया है। हालांकि, पिछले दो दशकों में महत्वपूर्ण परिवर्तनों से गुजरने वाले गेमिंग परिदृश्य के साथ, पारंपरिक "कंसोल युद्ध" कथा नाटकीय रूप से विकसित हुई है। हैंडहेल्ड गेमिंग के उदय और युवा पीढ़ियों के बढ़ते तकनीकी सावधानी जैसे कारकों ने युद्ध के मैदान को फिर से आकार दिया है। क्या इस चल रही प्रतिद्वंद्विता से एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब शायद आपको आश्चर्यचकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय बिजलीघर के रूप में आगे बढ़ा है, 2019 में 285 बिलियन डॉलर से अपने वैश्विक राजस्व के साथ 2023 में 475 बिलियन डॉलर का प्रभावशाली है। यह आंकड़ा वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को ग्रहण करता है, जो क्रमशः 308 बिलियन डॉलर और 28.6 बिलियन डॉलर पर था। अनुमानों से संकेत मिलता है कि 2029 तक, वीडियो गेम बाजार लगभग 700 बिलियन डॉलर तक पहुंच सकता है, जो पोंग जैसे खेलों के साथ अपनी विनम्र शुरुआत से उद्योग की मजबूत वृद्धि प्रक्षेपवक्र को प्रदर्शित करता है।
इस वित्तीय उछाल ने हाई-प्रोफाइल हॉलीवुड अभिनेताओं जैसे कि मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल, और विलेम डैफो को वीडियो गेम में अभिनय करने के लिए आकर्षित किया है, जिसमें वीडियो गेम कैसे माना जाता है। डिज़नी जैसे प्रमुख निगमों ने भी इस प्रवृत्ति को मान्यता दी है, अपने गेमिंग पोर्टफोलियो को मजबूत करने के लिए महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन का निवेश किया है। हालांकि, सभी कंपनियां सफलता की इस लहर की सुचारू रूप से सवारी नहीं कर रही हैं, विशेष रूप से Microsoft के Xbox डिवीजन।
Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One पर महत्वपूर्ण उन्नयन के रूप में लॉन्च किया गया था, लेकिन उन्होंने बाजार को बंदी बनाने के लिए संघर्ष किया है। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग डबल से बाहर करना जारी रखता है। सर्काना से मैट पिस्केटेला के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में अपने चरम पर पहुंच सकती है, जो कि Xbox के लिए एक संबंधित संकेत है। 2024 में, Xbox श्रृंखला X/S ने पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से EMEA क्षेत्र में कंसोल व्यवसाय से बाहर निकलने की अफवाहें, भौतिक गेम वितरण को वापस स्केल करने की रिपोर्ट के साथ मिलकर बताती हैं कि Xbox कंसोल युद्ध से एक वापसी का संकेत दे सकता है।
Microsoft का परिप्रेक्ष्य, एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण प्रक्रिया के दौरान प्रकट हुआ, यह इंगित करता है कि कंपनी का मानना है कि कंसोल युद्ध में इसका वास्तविक मौका कभी नहीं था। जवाब में, Xbox ने अपना ध्यान Xbox गेम पास पर स्थानांतरित कर दिया है, जो एक सदस्यता सेवा है जो Microsoft की धुरी को क्लाउड गेमिंग की ओर रेखांकित करती है। लीक किए गए दस्तावेजों से पता चला कि हेफ्टी कॉस्ट्स Xbox को इस प्लेटफॉर्म पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे प्रमुख खिताबों को शामिल करने के लिए भुगतान करने को तैयार था। Microsoft का हालिया "यह एक Xbox है" अभियान आगे इस बदलाव को पुष्ट करता है, Xbox को न केवल एक कंसोल के रूप में, बल्कि विभिन्न उपकरणों में सुलभ एक व्यापक गेमिंग सेवा के रूप में पोजिशनिंग करता है।
Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस और Microsoft की मोबाइल गेम स्टोर लॉन्च करने की योजना कंपनी की नई दिशा को रेखांकित करने के लिए है। यह रणनीति गेमिंग उद्योग में व्यापक प्रवृत्ति के साथ संरेखित करती है, जहां मोबाइल गेमिंग प्रमुख बल बन गया है। 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स में से, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेल। मोबाइल गेमिंग का मार्केट वैल्यूएशन $ 92.5 बिलियन तक पहुंच गया, जिसमें कुल $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम मार्केट का आधा हिस्सा हो गया, जबकि कंसोल गेमिंग का सिर्फ 50.3 बिलियन डॉलर था।
मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व हाल की घटना नहीं है। 2013 तक, एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार ने पहले ही पश्चिम को पछाड़ दिया था, दक्षिण कोरिया और चीन ने इस आरोप का नेतृत्व किया था। पहेली और ड्रेगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे मोबाइल गेम उस वर्ष के दौरान राजस्व में GTA 5 की पसंद को भी पार कर गए। 2010 के दशक के दौरान, मोबाइल खिताब जैसे कि क्रॉसफ़ायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रेगन, और क्लैश ऑफ क्लैन्स विश्व स्तर पर सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से थे, जो उद्योग पर क्षेत्र के महत्वपूर्ण प्रभाव को प्रदर्शित करते थे।
पीसी गेमिंग ने भी लगातार वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से प्रत्येक वर्ष 59 मिलियन नए खिलाड़ियों की वृद्धि के साथ, 2024 तक 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। वैश्विक पीसी गेमिंग बाजार $ 41.5 बिलियन है, फिर भी पीसी और कंसोल गेमिंग के बीच का अंतर 9 बिलियन डॉलर तक बढ़ गया है। तकनीकी प्रगति और युवा गेमर्स की बढ़ती तकनीक-झगड़ाहट के बावजूद, पीसी गेमिंग बाजार में गिरावट का अनुभव हो रहा है, जो कि Xbox के लिए अतिरिक्त चुनौतियों का सामना करता है, विंडोज पीसी पर अपनी मजबूत उपस्थिति को देखते हुए।
कंसोल युद्ध के दूसरी तरफ, सोनी के PlayStation 5 ने मजबूत बिक्री का आनंद लिया है, जो आज तक बेची गई 65 मिलियन यूनिट तक पहुंच गया, Xbox सीरीज़ X/S की 29.7 मिलियन यूनिटों से काफी आगे निकल गया। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि की सूचना दी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित है। अनुमानों से पता चलता है कि 2029 तक, सोनी 106.9 मिलियन PS5 इकाइयों को बेच सकता है, जबकि Microsoft 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S के बीच बेचने का अनुमान लगाता है। बाजार में सोनी का नेतृत्व स्पष्ट है, लेकिन विशेष खिताबों की PS5 की लाइब्रेरी अपेक्षाकृत कम रहती है, केवल 15 वास्तविक PS5-EXCLOUSIVE खेल के साथ, जो कि $ 500 के लिए नहीं है।
$ 700 PS5 प्रो के लॉन्च को मिश्रित समीक्षा मिली, कई लोगों ने कंसोल के जीवनचक्र में अपग्रेड बहुत जल्दी महसूस किया। PS5 प्रो की क्षमताओं को दिखाने के लिए नए शीर्षक को सम्मोहक करने की कमी ने इसके मूल्य के बारे में संदेह पैदा कर दिया है। हालांकि, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज़ इस कथा को बदल सकती है, संभवतः इस कंसोल पीढ़ी का परिभाषित खेल बन गया और PS5 की वास्तविक क्षमता को उजागर कर रहा है।
तो, क्या कंसोल युद्ध समाप्त हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि शुरू करने के लिए कभी भी वास्तविक लड़ाई नहीं थी। सोनी के PS5 ने सफलता हासिल की है, लेकिन अभी तक अनन्य सामग्री के मामले में एक महत्वपूर्ण छलांग नहीं बनाई है। इस विकसित परिदृश्य में असली विजेता मोबाइल गेमिंग प्रतीत होता है, जो उद्योग को बढ़ाता और प्रभावित करता है। प्रमुख गेम डेवलपर्स की स्थिरता के लिए Tencent Eying Accuisitions और Mobile गेमिंग जैसी कंपनियों के साथ, गेमिंग के भविष्य को पारंपरिक कंसोल हार्डवेयर के बजाय क्लाउड गेमिंग और मोबाइल प्लेटफार्मों द्वारा परिभाषित किया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध अभी शुरू हो रहा है।






