Tapos na ba ang Console War?
Ang debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay matagal nang naging staple ng komunidad ng video game. Kung sa pamamagitan ng mga talakayan sa social media, ang mga pinainit na debate sa mga kaibigan, o kahit na nakatuon sa mga online forum, ang mga manlalaro ay masigasig na pinagtalo ang mga merito ng bawat console. Gayunpaman, sa landscape ng gaming na sumasailalim sa mga makabuluhang pagbabagong -anyo sa nakalipas na dalawang dekada, ang tradisyunal na salaysay na "console war" ay malaki ang umusbong. Ang mga kadahilanan tulad ng pagtaas ng gaming gaming at ang pagtaas ng teknikal na kalungkutan ng mga mas batang henerasyon ay muling nagbalik sa larangan ng digmaan. Mayroon bang isang malinaw na nagwagi na lumitaw mula sa patuloy na karibal na ito? Maaaring sorpresa ka lang ng sagot.
Ang industriya ng video game ay sumulong nang maaga bilang isang powerhouse sa pananalapi, kasama ang pandaigdigang kita ng skyrocketing mula sa $ 285 bilyon noong 2019 sa isang kahanga -hangang $ 475 bilyon noong 2023. Ang figure na ito ay nag -eclipses ng pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika, na tumayo sa $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon, ayon sa pagkakabanggit, sa parehong taon. Ipinapahiwatig ng mga projection na sa pamamagitan ng 2029, ang merkado ng video game ay maaaring umabot sa halos $ 700 bilyon, na nagpapakita ng matatag na tilapon ng paglago ng industriya mula sa mapagpakumbabang pagsisimula nito sa mga laro tulad ng Pong.
Ang pinansiyal na boom na ito ay nakakaakit ng mga high-profile na aktor sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe na mag-bituin sa mga video game, na nag-sign ng isang makabuluhang paglipat sa kung paano napansin ang mga video game. Kinilala din ng mga pangunahing korporasyon tulad ng Disney ang kalakaran na ito, na namumuhunan ng $ 1.5 bilyon sa mga epikong laro upang palakasin ang kanilang portfolio ng gaming. Gayunpaman, hindi lahat ng mga kumpanya ay nakasakay sa alon ng tagumpay na ito nang maayos, lalo na ang Xbox Division ng Microsoft.
Ang Xbox Series X at S ay inilunsad bilang makabuluhang pag -upgrade sa Xbox One, ngunit nagpupumilit silang maakit ang merkado. Ang Xbox One ay patuloy na outsell ang serye x/s ng halos doble. Ayon kay Mat Piscatella mula sa Circana, ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring naabot na ang rurok nito sa mga benta, na kung saan ay tungkol sa pag -sign para sa Xbox. Noong 2024, ang Xbox Series X/S ay nagbebenta ng mas kaunti sa 2.5 milyong mga yunit sa buong taon, habang nakamit ng PlayStation 5 ang parehong figure ng benta sa unang quarter. Ang mga alingawngaw ng Xbox na potensyal na lumabas sa negosyo ng console sa rehiyon ng EMEA, kasama ang mga ulat ng pag -scale pabalik sa pisikal na pamamahagi ng laro, iminumungkahi na ang Xbox ay maaaring mag -sign ng isang pag -urong mula sa digmaan ng console.
Ang pananaw ng Microsoft, na ipinahayag sa panahon ng proseso ng pagkuha ng activision-blizzard, ay nagpapahiwatig na naniniwala ang kumpanya na hindi ito nagkaroon ng isang tunay na pagkakataon sa digmaang console. Bilang tugon, inilipat ng Xbox ang pokus nito sa Xbox Game Pass, isang serbisyo sa subscription na binibigyang diin ang pivot ng Microsoft patungo sa paglalaro ng ulap. Ang mga leak na dokumento ay nagpakita ng mabigat na gastos na handang magbayad ang Xbox upang isama ang mga pangunahing pamagat tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor sa platform na ito. Ang kamakailang kampanya ng Microsoft na "Ito ay isang Xbox" ay higit na nagpapatibay sa pagbabagong ito, ang pagpoposisyon ng Xbox hindi lamang bilang isang console ngunit bilang isang komprehensibong serbisyo sa paglalaro na maa -access sa iba't ibang mga aparato.
Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld Device at mga plano ng Microsoft upang ilunsad ang isang mobile game store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google ay binibigyang diin ang bagong direksyon ng kumpanya. Ang diskarte na ito ay nakahanay sa mas malawak na kalakaran sa industriya ng gaming, kung saan ang mobile gaming ay naging nangingibabaw na puwersa. Noong 2024, mula sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo, higit sa 1.93 bilyong paglalaro sa mga mobile device. Ang pagpapahalaga sa merkado ng Mobile Gaming ay umabot sa $ 92.5 bilyon, na bumubuo sa kalahati ng kabuuang $ 184.3 bilyong merkado ng video game, habang ang gaming gaming ay nagkakahalaga lamang ng $ 50.3 bilyon.
Ang pangingibabaw ng mobile gaming ay hindi isang kamakailang kababalaghan. Pagsapit ng 2013, ang merkado ng mobile gaming sa Asya ay na -outpaced sa kanluran, kasama ang South Korea at China na nangunguna sa singil. Ang mga mobile na laro tulad ng Puzzle & Dragons at Candy Crush Saga ay nalampasan kahit na ang mga gusto ng GTA 5 sa kita sa taong iyon. Sa buong 2010, ang mga pamagat ng mobile tulad ng Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons, at Clash of Clans ay kabilang sa mga pinakamataas na grossing na laro sa buong mundo, na nagpapakita ng makabuluhang epekto ng sektor sa industriya.
Ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng isang matatag na pagtaas, na may pagtaas ng 59 milyong mga bagong manlalaro bawat taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon sa pamamagitan ng 2024. Ang pandaigdigang merkado ng paglalaro ng PC ay nasa $ 41.5 bilyon, gayon pa man ang agwat sa pagitan ng PC at console gaming ay lumawak sa $ 9 bilyon. Sa kabila ng mga pagsulong sa teknolohiya at ang lumalagong tech-savviness ng mga mas batang mga manlalaro, ang PC gaming market ay nakakaranas ng isang pagtanggi, na nagdudulot ng karagdagang mga hamon para sa Xbox, na binigyan ng malakas na pagkakaroon nito sa mga Windows PC.
Sa kabilang panig ng Console War, ang PlayStation 5 ng Sony ay nasiyahan sa matatag na benta, na umaabot sa 65 milyong mga yunit na nabili hanggang sa kasalukuyan, na makabuluhang lumampas sa 29.7 milyong yunit ng Xbox Series X/S. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nag-ulat ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Iminumungkahi ng mga projection na sa pamamagitan ng 2029, maaaring ibenta ng Sony ang 106.9 milyong mga yunit ng PS5, habang inaasahan ng Microsoft ang pagbebenta sa pagitan ng 56-59 milyong Xbox Series X/S unit sa pamamagitan ng 2027. Ang tingga ng Sony sa merkado ay malinaw, ngunit ang library ng PS5 ng eksklusibong mga pamagat ay nananatiling medyo maliit, na may mga 15 na tunay na mga consumer.
Ang paglulunsad ng $ 700 PS5 Pro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri, na may maraming pakiramdam na ang pag -upgrade ay dumating masyadong maaga sa lifecycle ng console. Ang kakulangan ng nakakahimok na mga bagong pamagat upang ipakita ang kakayahan ng PS5 Pro ay humantong sa pag -aalinlangan tungkol sa halaga nito. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 ay maaaring baguhin ang salaysay na ito, na potensyal na maging pagtukoy ng laro ng henerasyong ito ng console at i -highlight ang tunay na potensyal ng PS5.
Kaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, tila walang tunay na laban upang magsimula. Nakamit ng Sony's PS5 ang tagumpay ngunit hindi pa nakagawa ng isang makabuluhang paglukso sa mga tuntunin ng eksklusibong nilalaman. Ang tunay na tagumpay sa umuusbong na tanawin na ito ay lilitaw na mobile gaming, na patuloy na lumalaki at nakakaimpluwensya sa industriya. Sa mga kumpanya tulad ng Tencent eyeing acquisition at mobile gaming na nagiging mahalaga para sa pagpapanatili ng mga pangunahing developer ng laro, ang hinaharap ng paglalaro ay malamang na tinukoy ng cloud gaming at mobile platform kaysa sa tradisyonal na console hardware. Maaaring matapos ang Console War, ngunit nagsisimula pa lamang ang mobile gaming war.




