နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။
PlayStation နှင့် Xbox အကြားအငြင်းပွားမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အဓိကကျသောအရာဖြစ်သည်။ လူမှုရေးမီဒီယာဆွေးနွေးမှုများမှတစ်ဆင့်သူငယ်ချင်းများအကြားအပူရှိန်ဆွေးနွေးခြင်း, သို့သော်ဂိမ်းရှုခင်းများသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းသိသာထင်ရှားသောအသွင်ပြောင်းမှုများကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်နေဆဲဖြစ်သောရိုးရာ "console console စစ်ပွဲသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ လက်ကိုင်ဂိုးသွင်းခြင်းနှင့်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအားတက်ခြင်းတိုးပွားလာခြင်းစသည့်အချက်များကြောင့်စစ်မြေပြင်တွင် 0 င်ရောက်လာသည့်အချက်များကဲ့သို့သောအချက်များဖြစ်သည်။ ဤဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောပြိုင်ဆိုင်မှုမှရှင်းလင်းသောအောင်မြင်သူပေါ်ထွက်လာပါသလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် 20023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာသန်း 285 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ငွေဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရုပ်ရှင်နှင့်တေးဂီတလုပ်ငန်းများ၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေများကို 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ စီမံကိန်းများအရ 2029 တွင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်သည်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးသို့ရောက်နိုင်ပြီး Pong ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်အတူ၎င်း၏နှိမ့်ချသောကြီးထွားမှုလမ်းကြောင်းကိုပြသနိုင်ခဲ့သည်။
ဒီဘဏ် financial ာရေးလုပ်ငန်းက Milds Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthals, Jon Bernthals နှင့် Willem Dafoe စသည့်အရူးအမူးစွဲလမ်းမှုသရုပ်ဆောင်များကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ Disney ကဲ့သို့သောအဓိကကော်ပိုရေးရှင်းများသည်ဤလမ်းကြောင်းကိုအသိအမှတ်ပြုပြီးသူတို့၏ဂိမ်းအစုစုကိုအားဖြည့်ရန်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ သို့သော်ကုမ္ပဏီအားလုံးသည်ဤအောင်မြင်မှုကိုချောချောမွေ့မွေ့ကောင်းကောင်းမ 0 င်ပါ။ အထူးသဖြင့် Microsoft ၏ Xbox ဌာနခွဲ။
Xbox Series X နှင့် S ကို Xbox One မှသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်မှုများအဖြစ်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ကြသော်လည်းစျေးကွက်ကိုရိုက်ကူးရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Xbox One သည် X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးဖြင့်ဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။ Circana မှ Mat Piscatella ၏အဆိုအရလက်ရှိ console မျိုးဆက်သစ်သည်အရောင်းအ 0 ယ်အမြောက်အများကိုထိရောက်နိုင်ပြီးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Xbox အတွက်နိမိတ်လက်ခဏာဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်ပတ်လုံးတစ်နှစ်ပတ်လုံးယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရှိကြောင်း, PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်အရောင်း 5 ခုကိုရရှိခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည် EMea ဒေသရှိ Console စီးပွားရေးကို Enea ဒေသရှိ Console စီးပွားရေးကိုရီးယားနိုင်ငံ၏ console စီးပွားရေးကိုထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခဲ့ရသည်။
Action-Blizzard-Blizzard ကိုရယူခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း Microsoft ၏ရှုထောင့်ကတွေ့ရှိရပြီး, တုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့် Xbox သည်၎င်း၏အာရုံကို Xbox ဂိမ်း Pass သို့ပြောင်းလဲသွားပြီ။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများကဒီပလက်ဖောင်းပေါ်ကနေ Surtivor: Surpress Transpor: Grand Theft Auts Jedi: Transfy Titlls တို့ပါ 0 င်ဖို့အတွက် Xbox ကပေးဆပ်ဖို့အတွက်လက်ဆောင်ပေးတဲ့စာရွက်စာတမ်းတွေက xbox ကပေးဆပ်ရန်လိုလိုလားလားကုန်ကျစရိတ်ကိုပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းပြသခဲ့သည်။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏လတ်တလောတွင် "ဤသည် Xbox" စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်ဤပြောင်းလဲမှုကိုထပ်မံအားဖြည့်ပေးပြီး Xbox ကို console အဖြစ်မဟုတ်ဘဲအမျိုးမျိုးသောစက်ကိရိယာများကို ဖြတ်. ပြည့်စုံသောဂိမ်းကစားခြင်းကို 0 င်ရောက်နိုင်သည်။
Xbox HandHeld Device နှင့် Microsoft ၏ကောလာဟလများသည် Apple နှင့် Google နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်ကိုစတင်ရန်မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်တစ်ခုစတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဤနည်းဗျူဟာသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်လွှမ်းမိုးထားသည့်ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောလမ်းကြောင်းသစ်နှင့်ကိုက်ညီသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသမား 3.3 ဘီလီယံရှိသောကစားသမား 1.93 ဘီလီယံကျော်သည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ Mobile Gaming ၏စျေးကွက်တန်ဖိုးပြတ်တောက်မှုသည်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံရှိပြီးစုစုပေါင်းဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံ၏ထက်ဝက်ခန့်တွင်စုစုပေါင်းဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံ၏တစ်ဝက်တွင်ပါဝင်စဉ်,
Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုသည်မကြာသေးမီကဖြစ်ရပ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Market သည်အနောက်ဘက်တွင်တောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်တို့ကတာဝန်ခံ ဦး ဆောင်နေသည်။ Saga သည်ပဟေ / နဂါးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးအငွေ့မ်းရှုခင်းများကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းဖုန်းဂိမ်းများသည်ထိုနှစ်အတွင်း 0 င်ငွေ၏ 0 င်ငွေ၏အကြိုက်များကိုပင်ကျော်လွန်သွားသည်။ 2010 ပြည့်နှစ်များတစ်လျှောက်လုံး Crossfire, Monster သပိတ်မှောက်မှုများကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များသည်ဘုရင်များ,
PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. ကစားသမားအသစ် 59 သန်းတိုးလာပြီးနှစ်စဉ်ကစားသမားအသစ် 59 သန်းတိုးလာသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ PC Gaming Market သည်ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံရှိသည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့်ငယ်ရွယ်သောဂိမ်းကစားသူများ၏နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာများကြီးထွားလာခြင်းရှိသော်လည်း PC Gaming Market သည် 0 င်းဒိုး PC များ၌ခိုင်မာသောစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Console Console War ၏အခြားတစ်ဖက်တွင် Sony PlayStation 5 သည်ကြံ့ခိုင်သောရောင်းအားကိုခံစားခဲ့ရပြီးယနေ့အထိရောင်းချသောယူနစ် 65 သန်းရရှိခဲ့ပြီး Xbox Series X / S ၏ 29.7 သန်းကိုသိသိသာသာပြတ်တောက်သွားသည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ စီမံကိန်းများအရ 2029 တွင် Sony သည် PS5 ယူနစ် 106.9 သန်းရောင်းချနိုင်ပြီး Microsoft သည် 2027 ခုနှစ်တွင် 56-59 သန်း Xbox စီးရီး X / S ကိုယူနစ်များအကြားရောင်းချသည်။
ဒေါ်လာ 700 PS5 PRO ၏စတင်ခြင်းသည်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုရရှိခဲ့ပြီး, PS5 PRO ၏စွမ်းရည်ကိုပြသရန်ခေါင်းစဉ်အသစ်များကိုဆွဲဆောင်မှုမရှိခြင်းသည် PS5 Pro ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြသခြင်းသည်၎င်း၏တန်ဖိုးကိုသံသယဖြစ်စေခဲ့သည်။ သို့သော် Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်အပြည့်အစုံကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်ဤဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေပြီး PS5 ၏စစ်မှန်သောအလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်သည့်ဤဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲပြီးဆုံးပြီလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်တော့ဒီဟာကတကယ့်ကိုဘယ်တော့မှမတိုက်တော့ဘူးလို့ထင်ရပါတယ်။ Sony ၏ PS5 သည်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး, ဤပြောင်းလဲနေသောရှုခင်းတွင်အစစ်အမှန်ဗစ်ခ်ျသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြစ်ပုံရသည်။ Tencent ကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်အဓိကဂိမ်း developer များ၏ရေရှည်တည်တံ့မှုအတွက်အရေးပါသောကြောင့်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည်အစဉ်အလာ console hardware ထက် Cloud Gaming နှင့် Mobile Platform များမှတိမ်ကစားခြင်းနှင့်မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများကသတ်မှတ်လိမ့်မည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးစီးနိုင်ပေမယ့်မိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲရုံစတင်သည်။



