Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Tác giả : Sebastian May 13,2025

Cuộc tranh luận giữa PlayStation và Xbox từ lâu đã là một yếu tố chính của cộng đồng trò chơi video. Cho dù thông qua các cuộc thảo luận trên phương tiện truyền thông xã hội, các cuộc tranh luận sôi nổi giữa bạn bè, hoặc thậm chí các diễn đàn trực tuyến chuyên dụng, các game thủ đã say mê tranh luận về giá trị của mỗi giao diện điều khiển. Tuy nhiên, với bối cảnh chơi game trải qua những biến đổi quan trọng trong hai thập kỷ qua, câu chuyện "Chiến tranh console" truyền thống đã phát triển đáng kể. Các yếu tố như sự gia tăng của chơi game cầm tay và sự man rợ kỹ thuật ngày càng tăng của các thế hệ trẻ đã định hình lại chiến trường. Có một người chiến thắng rõ ràng xuất hiện từ cuộc cạnh tranh đang diễn ra này? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã tăng lên như một cường quốc tài chính, với doanh thu toàn cầu tăng vọt từ 285 tỷ đô la vào năm 2019 lên mức 475 tỷ đô la ấn tượng vào năm 2023. Con số này làm lu mờ thu nhập kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu. Các dự báo chỉ ra rằng vào năm 2029, thị trường trò chơi video có thể đạt gần 700 tỷ đô la, cho thấy quỹ đạo tăng trưởng mạnh mẽ của ngành công nghiệp từ sự khởi đầu khiêm tốn của nó với các trò chơi như Pong.

Sự bùng nổ tài chính này đã thu hút các diễn viên Hollywood cao cấp như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe để đóng vai chính trong các trò chơi video, báo hiệu một sự thay đổi đáng kể trong cách thức các trò chơi video được nhận thức. Các tập đoàn lớn như Disney cũng đã công nhận xu hướng này, đầu tư 1,5 tỷ đô la vào các trò chơi hoành tráng để tăng cường danh mục đầu tư chơi game của họ. Tuy nhiên, không phải tất cả các công ty đang cưỡi làn sóng thành công này một cách trơn tru, đặc biệt là bộ phận Xbox của Microsoft.

Xbox Series X và S

Xbox Series X và S đã được đưa ra dưới dạng nâng cấp đáng kể so với Xbox One, nhưng họ đã đấu tranh để quyến rũ thị trường. Xbox One tiếp tục vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi. Theo Mat Piscatella từ Circana, thế hệ giao diện điều khiển hiện tại có thể đã đạt đến đỉnh điểm trong doanh số, đây là một dấu hiệu liên quan cho Xbox. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán được ít hơn 2,5 triệu đơn vị trong suốt cả năm, trong khi PlayStation 5 đạt được con số doanh số tương tự chỉ trong quý đầu tiên. Tin đồn về Xbox có khả năng thoát khỏi hoạt động kinh doanh console trong khu vực EMEA, cùng với các báo cáo về việc mở rộng phân phối trò chơi vật lý trở lại, cho thấy Xbox có thể báo hiệu một cuộc rút lui khỏi cuộc chiến giao diện điều khiển.

Quan điểm của Microsoft, được tiết lộ trong quá trình mua lại Activision-Blizzard, cho thấy công ty tin rằng họ không bao giờ có cơ hội thực sự trong cuộc chiến giao diện điều khiển. Đáp lại, Xbox đã chuyển trọng tâm sang Xbox Game Pass, một dịch vụ đăng ký nhấn mạnh trục của Microsoft đối với trò chơi đám mây. Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy chi phí khổng lồ, Xbox sẵn sàng trả tiền để bao gồm các tựa game lớn như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor trên nền tảng này. Chiến dịch "Đây là một Xbox" gần đây của Microsoft tiếp tục củng cố sự thay đổi này, định vị Xbox không chỉ là một giao diện điều khiển mà là một dịch vụ chơi game toàn diện có thể truy cập trên các thiết bị khác nhau.

Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox và Microsoft có kế hoạch ra mắt một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google nhấn mạnh hướng đi mới của công ty. Chiến lược này phù hợp với xu hướng rộng hơn trong ngành công nghiệp game, nơi chơi game di động đã trở thành lực lượng thống trị. Vào năm 2024, trong số khoảng 3,3 tỷ game thủ trên toàn thế giới, hơn 1,93 tỷ lần chơi trên các thiết bị di động. Định giá thị trường của trò chơi di động đạt 92,5 tỷ đô la, cấu thành một nửa tổng thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la, trong khi chơi game console chỉ chiếm 50,3 tỷ đô la.

Thống kê trò chơi di động

Sự thống trị của trò chơi di động không phải là một hiện tượng gần đây. Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á đã vượt xa phương Tây, với Hàn Quốc và Trung Quốc dẫn đầu. Các trò chơi di động như Puzzle & Dragons và Candy Crush Saga đã vượt qua ngay cả những người như GTA 5 về doanh thu trong năm đó. Trong suốt những năm 2010, các tựa game di động như Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons, và Clash of Clans là một trong những trò chơi có doanh thu cao nhất trên toàn cầu, thể hiện tác động đáng kể của ngành đối với ngành.

PC Gaming cũng đã tăng lên ổn định, với mức tăng 59 triệu người chơi mới mỗi năm kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Thị trường chơi game PC toàn cầu ở mức 41,5 tỷ USD, nhưng khoảng cách giữa PC và chơi game console đã mở rộng lên 9 tỷ đô la. Bất chấp những tiến bộ công nghệ và sự phát triển công nghệ ngày càng tăng của các game thủ trẻ tuổi, thị trường chơi game PC đang trải qua sự suy giảm, đặt ra những thách thức bổ sung cho Xbox, với sự hiện diện mạnh mẽ của nó trên Windows PC.

Số liệu bán hàng PlayStation 5

Ở phía bên kia của cuộc chiến console, PlayStation 5 của Sony đã được hưởng doanh số mạnh mẽ, đạt 65 triệu đơn vị được bán cho đến nay, vượt xa đáng kể các đơn vị Xbox Series X/S của Xbox Series. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã báo cáo tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng mạnh mẽ của các tựa game của bên thứ nhất như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các dự đoán cho thấy vào năm 2029, Sony có thể bán 106,9 triệu đơn vị PS5, trong khi Microsoft dự đoán sẽ bán được từ 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027.

Sự ra mắt của 700 đô la PS5 Pro đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, với nhiều cảm giác nâng cấp đến quá sớm trong vòng đời của console. Việc thiếu các tiêu đề mới hấp dẫn để thể hiện khả năng của PS5 Pro đã dẫn đến sự hoài nghi về giá trị của nó. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Grand Theft Auto 6 có thể thay đổi câu chuyện này, có khả năng trở thành trò chơi xác định của thế hệ console này và làm nổi bật tiềm năng thực sự của PS5.

Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển đã kết thúc? Đối với Microsoft, có vẻ như không bao giờ có một cuộc chiến thực sự để bắt đầu. PS5 của Sony đã đạt được thành công nhưng chưa có một bước tiến đáng kể về mặt nội dung độc quyền. Người chiến thắng thực sự trong bối cảnh đang phát triển này dường như là trò chơi di động, tiếp tục phát triển và ảnh hưởng đến ngành công nghiệp. Với việc các công ty như Tencent Eyeing mua lại và chơi game di động trở nên quan trọng đối với tính bền vững của các nhà phát triển trò chơi lớn, tương lai của trò chơi có thể sẽ được xác định bởi các nền tảng chơi game và di động trên đám mây thay vì phần cứng giao diện điều khiển truyền thống. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến trò chơi di động chỉ mới bắt đầu.