Capcom zajmuje się wysokim specyfikacjami na komputery dla potworów Hunter Wilds

Autor : Blake Apr 18,2025

Jako data premiery 28 lutego dla podejść Monster Hunter Wilds, deweloper Capcom ogłosił wysiłki na rzecz obniżenia zalecanych wymagań GPU. Wiadomość ta została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które ujawniło również, że CAPCOM rozważa wydanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom w oceny kompatybilności ich systemu.

Obecnie CAPCOM sugeruje minimalny GPU NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Ta konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p i wykorzystuje technologie wycofania, takie jak DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych. W przypadku osób dających 60 fps przy 1080p CAPCom zaleca stosowanie RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT, z włączonymi technologiami przekraczania i generowania ramek. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT polegają na FSR 3, który doświadczył artefaktów duchów podczas poprzedniego Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry zaleca optymalną wydajność z generowaniem ramek, zaleca się odniesienia 40 fps w grach trzeciej osoby. Uruchomienie gry na mniejszych 60 fps z dodatkiem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, dzięki czemu rozgrywka jest mniej responsywna. Podczas otwartego testu beta gracze ze sprzętem do niższej klasy, w tym ci z GPU o średnim zasięgu, takim jak RTX 3060, stawili czoła wyzwaniom. Godnym uwagi problemem był błąd o niskiej zawartości lod, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.

Monster Hunter Wilds jest opracowywany przy użyciu silnika RE, który został po raz pierwszy wprowadzony z Resident Evil 7 w 2017 roku. Silnik ten zasilał kilka udanych tytułów, takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, zapewniając płynną wydajność na różnych platformach. Jednak silnik RE był krytykowany w większych grach w otwartym świecie, takich jak Dragon's Dogma 2, które napotkały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy o występ Monster Hunter Wilds jako na początku lutego otwartego beta i pod koniec lutego premiery. Inicjatywa CAPCom dotycząca ograniczenia wymagań GPU może mieć kluczowe znaczenie dla sukcesu gry na PC.