Capcom pakt hoge pc -specificaties aan voor Monster Hunter Wilds

Auteur : Blake Apr 18,2025

Aangezien de releasedatum van 28 februari voor Monster Hunter Wilds -benaderingen, heeft ontwikkelaar Capcom inspanningen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook onthulde dat Capcom de release van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.

Momenteel suggereert Capcom een ​​minimale GPU van een NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze opstelling vereist een interne resolutie van 720p en maakt gebruik van upscaling -technologieën zoals DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen. Voor diegenen die naar 60 fps op 1080p zijn gericht, beveelt Capcom aan om een ​​RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT te gebruiken, met technologieën voor het genereren van kloppen en frame -generatie. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de RTX 2070 Super en Rx 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die spookartefacten ervoer tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry adviseert dat voor optimale prestaties met frame-generatie, een basislijn van 40 fps wordt aanbevolen voor games door derden. Het runnen van de game op minder dan 60 fps met upscaling kan leiden tot verhoogde latentie, waardoor de gameplay minder responsief aanvoelt. Tijdens de open bètatest werden spelers met lagere hardware, waaronder die met mid-range GPU's zoals de RTX 3060, geconfronteerd met uitdagingen. Een opmerkelijk probleem was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel volledig gedetailleerde texturen voor tekens en monsters laadde.

Monster Hunter Wilds is ontwikkeld met behulp van de RE -motor, die voor het eerst werd geïntroduceerd met Resident Evil 7 in 2017. Deze motor heeft verschillende succesvolle titels aangedreven, zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die soepele prestaties leveren op verschillende platforms. De RE-motor heeft echter te maken gehad met kritiek in grotere open-wereld games zoals Dragon's Dogma 2, die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc. Dit roept bezorgdheid uit over de prestaties van Monster Hunter Wilds als zijn open bèta van het begin van februari en eind februari lancering in de buurt. Het initiatief van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen, kan cruciaal zijn voor het succes van de game op pc.