カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます

著者 : Blake Apr 18,2025

Monster Hunter Wildsがアプローチする2月28日のリリース日として、開発者Capcomは推奨されるGPU要件を削減する努力を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムの互換性を評価するのに役立つスタンドアロンPCベンチマークツールのリリースを検討していることも明らかにしました。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTの最小GPUを提案しています。このセットアップでは、720pの内部解像度が必要であり、最低グラフィックス設定でDLSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを利用します。 1080pで60 fpsを目指している人のために、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを使用することを推奨し、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にします。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存しており、以前のモンスターハンターワイルドベータ版でゴーストアーティファクトを経験しました。

Digital Foundryは、フレームジェネレーションで最適なパフォーマンスを行うために、サードパーソンゲームには40 FPSのベースラインが推奨されることをアドバイスしています。アップスケーリングで60 fps未満でゲームを実行すると、レイテンシが増加する可能性があり、ゲームプレイの応答性が低下します。オープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジGPUを含む低エンドのハードウェアを持つプレーヤーは、課題に直面しました。注目すべき問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードすることを妨げる低ロッドバグでした。

Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に導入されたRe Engineを使用して開発されました。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6など、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供しています。ただし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題に遭遇したDragon's Dogma 2のような大規模なオープンワールドゲームで批判に直面しています。これは、2月上旬のオープンベータ版と2月下旬のローンチドローに近づいているため、モンスターハンターワイルドのパフォーマンスに関する懸念を引き起こします。 GPUの要件を削減するためのCapcomのイニシアチブは、PCでのゲームの成功にとって非常に重要です。