Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников

Автор : Blake Apr 18,2025

Как дата выхода 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, разработчик Capcom объявил о усилиях по снижению рекомендуемых требований GPU. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью German Monster Hunter X/Twitter, в которой также сообщалось, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.

В настоящее время Capcom предлагает минимальный графический процессор NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта установка требует внутреннего разрешения 720p и использует технологии масштабирования, такие как DLSS или FSR в самых низких настройках графики. Для тех, кто стремится к 60 кадров в секунду на 1080p, Capcom рекомендует использовать RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT, с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагаются на FSR 3, который испытывал артефакты призраков во время предыдущей бета -версии Monster Hunter Wilds.

Digital Foundry рекомендует, чтобы для оптимальной производительности с генерацией кадров базовый уровень 40 FPS рекомендуется для игр от третьего лица. Запуск игры со скоростью до 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что заставило игровой процесс чувствовать себя менее отзывчивым. Во время открытого бета-теста игроки с оборудованием более низкого уровня, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Примечательной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.

Monster Hunter Wilds разрабатывается с использованием двигателя RE, который впервые был представлен с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель включил несколько успешных названий, таких как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обеспечивая плавную производительность на различных платформах. Тем не менее, двигатель Re столкнулся с критикой в ​​более крупных играх открытого мира, таких как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу выступления Monster Hunter Wilds в качестве открытой бета -версии начала февраля и в конце февраля. Инициатива Capcom по снижению требований GPU может иметь решающее значение для успеха игры на ПК.