Ang Capcom ay tumatakbo sa mataas na mga spec ng PC para sa mga halimaw na mangangaso ng halimaw

May-akda : Blake Apr 18,2025

Habang ang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa diskarte sa halimaw na si Hunter Wilds, inihayag ng developer na Capcom ang mga pagsisikap na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU. Ang balita na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na isiniwalat din na isinasaalang -alang ng Capcom ang paglabas ng isang nakapag -iisang PC benchmarking tool upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.

Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang minimum na GPU ng isang NVIDIA GTX 1660 SUPER o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang pag -setup na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p at gumagamit ng mga nakakagulat na teknolohiya tulad ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng graphics. Para sa mga naglalayong 60 fps sa 1080p, inirerekomenda ng Capcom ang paggamit ng isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT, na pinagana ang mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nakaranas ng mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.

Pinapayuhan ng Digital Foundry na para sa pinakamainam na pagganap na may henerasyon ng frame, inirerekomenda ang isang baseline ng 40 fps para sa mga larong pangatlong tao. Ang pagpapatakbo ng laro sa ilalim ng 60 FPS na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na ginagawang hindi gaanong tumutugon ang gameplay. Sa panahon ng bukas na pagsubok ng beta, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range na GPU tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang kilalang isyu ay isang mababang-lod na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.

Ang Monster Hunter Wilds ay binuo gamit ang RE Engine, na unang ipinakilala sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang engine na ito ay pinalakas ang ilang matagumpay na pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa pagpuna sa mas malaking open-world na laro tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakatagpo ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa pagganap ng Monster Hunter Wilds 'bilang unang bahagi ng Pebrero Open Beta at huli ng paglunsad ng Pebrero. Ang inisyatibo ng Capcom upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.