Capcom aborda las altas especificaciones de PC para Monster Hunter Wilds

Autor : Blake Apr 18,2025

Como la fecha de lanzamiento del 28 de febrero para los enfoques de Monster Hunter Wilds, el desarrollador Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir los requisitos de GPU recomendados. Esta noticia fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también reveló que Capcom está considerando la liberación de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.

Actualmente, Capcom sugiere una GPU mínima de una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración requiere una resolución interna de 720p y utiliza tecnologías de escala como DLS o FSR en la configuración de gráficos más bajos. Para aquellos que apuntan a 60 fps a 1080p, CAPCOM recomienda usar un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologías de generación de escala y ampliación habilitadas. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marcos NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT confían en FSR 3, que experimentó artefactos fantasma durante los Monster Hunter Wilds Beta anteriores.

Digital Foundry aconseja que para un rendimiento óptimo con la generación de cuadros, se recomienda una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. Correr el juego a menos de 60 fps con escala de escala puede conducir a una mayor latencia, lo que hace que el juego se sienta menos receptivo. Durante la prueba beta abierta, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con GPU de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema notable fue un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas completamente detalladas para personajes y monstruos.

Monster Hunter Wilds se desarrolla utilizando el motor RE, que se introdujo por primera vez con Resident Evil 7 en 2017. Este motor ha impulsado varios títulos exitosos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que ofrecen un rendimiento suave en varias plataformas. Sin embargo, el motor RE ha enfrentado críticas en juegos más grandes del mundo abierto como Dragon's Dogma 2, que encontró problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones sobre el desempeño de Monster Hunter Wilds como su beta abierta de principios de febrero y el lanzamiento de finales de febrero cerca. La iniciativa de Capcom para reducir los requisitos de GPU podría ser crucial para el éxito del juego en PC.