Capcom处理怪物猎人Wilds的高PC规格

作者 : Blake Apr 18,2025

随着2月28日发布的怪物猎人Wilds方法的发行日期,开发人员Capcom宣布努力降低推荐的GPU要求。这一消息得到了德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的证实,该帐户还透露,Capcom正在考虑发布独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的兼容性。

目前,CAPCOM建议最低的GPU为NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格达到30 fps。此设置需要720p的内部分辨率,并在最低的图形设置下使用DLSS或FSR等高尺度技术。对于以1080p为目标的60 fps的人,CAPCOM建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,并启用了升级和框架生成技术。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中经历了鬼影。

Digital Foundry建议,为了获得最佳性能,为第三人称游戏提供了40 fps的基线。以低调的速度运行游戏可能会导致潜伏期增加,从而使游戏的响应速度降低。在开放式测试测试中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060这样的中端GPU的玩家面临挑战。一个值得注意的问题是一个低线错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理。

Monster Hunter Wilds是使用RE Engine开发的,RE Engine是在2017年首次与Resident Evil 7一起引入的。该引擎为Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6提供了几个成功的头衔,在各种平台上提供了平稳的性能。但是,RE Engine在诸如Dragon的Dogma 2之类的更大的开放世界游戏中面临批评,该游戏在游戏机和PC上都遇到了性能问题。这引起了人们对Monster Hunter Wild的表现的担忧。 CAPCOM降低GPU要求的主动性对于游戏在PC上的成功至关重要。