Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

Autor : Blake Apr 18,2025

Als Veröffentlichungsdatum vom 28. Februar für Monster Hunter Wilds nähert sich Entwickler Capcom an, die empfohlenen GPU -Anforderungen zu senken. Diese Nachricht wurde vom offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Konto bestätigt, der ebenfalls bekannt gab, dass Capcom die Veröffentlichung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht ziehen, um den Spielern die Kompatibilität ihres Systems zu bewerten.

Derzeit schlägt Capcom eine minimale GPU eines NVIDIA GTX 1660 Super oder eines AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Dieses Setup erfordert eine interne Auflösung von 720p und verwendet Hochskalierungstechnologien wie DLSS oder FSR bei den niedrigsten Grafikeinstellungen. Für diejenigen, die 60 fps bei 1080p anstreben, empfiehlt Capcom die Verwendung eines RTX 2070 Super-, RTX 4060- oder AMD RX 6700 XT, wobei die Technologien für Hochskalierung und Rahmengenerierung aktiviert sind. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während sich der RTX 2070 Super und RX 6700 XT auf FSR 3 beruhen, bei dem während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Ghosting -Artefakte erlebt wurden.

Digital Foundry empfiehlt, dass für eine optimale Leistung bei der Rahmengenerierung eine Grundlinie von 40 FPS für Spiele Drittpersonen empfohlen wird. Das Spielen des Spiels bei weniger als 60 fps mit Hochschulen kann zu einer erhöhten Latenz führen, wodurch sich das Gameplay weniger ansprechbar anfühlt. Während des Open Beta-Tests standen Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich derjenigen mit Mid-Range-GPUs wie der RTX 3060, Herausforderungen. Ein bemerkenswertes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das das Spiel daran hinderte, vollständig detaillierte Texturen für Charaktere und Monster zu laden.

Monster Hunter Wilds wurde mit dem RE -Engine entwickelt, der 2017 erstmals mit Resident Evil 7 eingeführt wurde. Dieser Motor hat mehrere erfolgreiche Titel wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 angetrieben, die eine reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen liefern. Die RE-Engine wurde jedoch in größeren Open-World-Spielen wie Dragon's Dogma 2 kritisiert, die auf Leistungsprobleme sowohl auf Konsolen als auch auf PCs stießen. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der Leistung von Monster Hunter Wilds als BEBRUAR Open Beta und Ende Februar in der Nähe von Anfang Februar auf. Die Initiative von Capcom zur Reduzierung der GPU -Anforderungen könnte für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.