Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格
隨著2月28日發布的怪物獵人Wilds方法的發行日期,開發人員Capcom宣布努力降低推薦的GPU要求。這一消息得到了德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的證實,該帳戶還透露,Capcom正在考慮發布獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的兼容性。
目前,CAPCOM建議最低的GPU為NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格達到30 fps。此設置需要720p的內部分辨率,並在最低的圖形設置下使用DLSS或FSR等高尺度技術。對於以1080p為目標的60 fps的人,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,並啟用了升級和框架生成技術。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中經歷了鬼影。
Digital Foundry建議,為了獲得最佳性能,為第三人稱遊戲提供了40 fps的基線。以低調的速度運行遊戲可能會導致潛伏期增加,從而使遊戲的響應速度降低。在開放式測試測試中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060這樣的中端GPU的玩家面臨挑戰。一個值得注意的問題是一個低線錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理。
Monster Hunter Wilds是使用RE Engine開發的,RE Engine是在2017年首次與Resident Evil 7一起引入的。該引擎為Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6提供了幾個成功的頭銜,在各種平台上提供了平穩的性能。但是,RE Engine在諸如Dragon的Dogma 2之類的更大的開放世界遊戲中面臨批評,該遊戲在遊戲機和PC上都遇到了性能問題。這引起了人們對Monster Hunter Wild的表現的擔憂。 CAPCOM降低GPU要求的主動性對於遊戲在PC上的成功至關重要。






