Capcom은 Monster Hunter Wilds의 높은 PC 사양을 다룹니다

작가 : Blake Apr 18,2025

Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 출시일로서 개발자 Capcom은 권장 GPU 요구 사항을 낮추기위한 노력을 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템의 호환성을 평가할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 출시를 고려하고 있다고 밝혔다.

현재 Capcom은 1080p에서 30 fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT의 최소 GPU를 제안합니다. 이 설정은 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 사용합니다. 1080p에서 60fps를 목표로하는 사람들의 경우 Capcom은 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 활성화하여 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 사용하는 것이 좋습니다. 특히 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면 RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전 몬스터 헌터 와일드 베타 동안 유령 유물을 경험했습니다.

Digital Foundry는 프레임 생성으로 최적의 성능을 발휘하기 위해 40 FPS의 기준선이 3 인칭 게임에 권장된다고 조언합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 게임을 실행하면 대기 시간이 높아져 게임 플레이가 반응이 덜 느껴집니다. 오픈 베타 테스트 중에 RTX 3060과 같은 미드 레인지 GPU를 포함한 하급 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 주목할만한 문제는 낮은로드 버그로 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 자세한 텍스처를로드하지 못하게했습니다.

Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 처음 소개 된 RE 엔진을 사용하여 개발되었습니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 여러 가지 성공적인 타이틀을 구동하여 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다. 그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 겪은 Dragon 's Dogma 2와 같은 더 큰 오픈 월드 게임에서 비판을 받았습니다. 이로 인해 2 월 초 오픈 베타와 2 월 말 출시가 가까워지면서 몬스터 헌터 와일스의 공연에 대한 우려가 제기됩니다. GPU 요구 사항을 줄이기위한 Capcom의 이니셔티브는 PC에서 게임의 성공에 중요 할 수 있습니다.