Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds
Con la data di uscita del 28 febbraio per gli approcci di Monster Hunter Wilds, lo sviluppatore Capcom ha annunciato gli sforzi per ridurre i requisiti GPU raccomandati. Questa notizia è stata confermata dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche rivelato che Capcom sta prendendo in considerazione il rilascio di uno strumento di benchmarking PC autonomo per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.
Attualmente, Capcom suggerisce una GPU minima di una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Questa configurazione richiede una risoluzione interna di 720p e utilizza tecnologie di upscaling come DLSS o FSR nelle impostazioni grafiche più basse. Per coloro che mirano a 60 fps a 1080p, Capcom consiglia di utilizzare un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologie di upscaling e frame generazione abilitate. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre RTX 2070 Super e RX 6700 XT si basano su FSR 3, che ha sperimentato artefatti fantasma durante il precedente Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry consiglia che per prestazioni ottimali con la generazione di frame, è raccomandata una base di 40 fps per i giochi in terza persona. Eseguire il gioco a meno di 60 fps con upscaling può portare a una maggiore latenza, rendendo il gameplay meno reattivo. Durante il beta test aperto, i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con GPU di fascia media come RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema notevole era un bug a basso contenuto di lod che ha impedito al gioco di caricare trame completamente dettagliate per personaggi e mostri.
Monster Hunter Wilds è sviluppato utilizzando il motore RE, che è stato introdotto per la prima volta con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore ha alimentato diversi titoli di successo come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, offrendo prestazioni fluide su varie piattaforme. Tuttavia, il motore RE ha dovuto affrontare critiche in giochi più grandi del mondo aperto come Dragon's Dogma 2, che ha riscontrato problemi di prestazione su entrambe le console e PC. Ciò solleva preoccupazioni per la performance di Monster Hunter Wilds come la sua beta aperta all'inizio di febbraio e il lancio del lancio di fine febbraio. L'iniziativa di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbe essere cruciale per il successo del gioco sul PC.






