Capcom đã giải quyết thông số kỹ thuật PC cao cho Monster Hunter Wilds

Tác giả : Blake Apr 18,2025

Khi ngày phát hành vào ngày 28 tháng 2 cho các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds, nhà phát triển Capcom đã công bố các nỗ lực để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. Tin tức này đã được xác nhận bởi tài khoản Twitter X/Twitter của Đức, cũng tiết lộ rằng Capcom đang xem xét việc phát hành một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống.

Hiện tại, Capcom cho thấy GPU tối thiểu của NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Thiết lập này yêu cầu độ phân giải nội bộ 720p và sử dụng các công nghệ nâng cấp như DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất. Đối với những người nhắm đến 60 khung hình / giây ở 1080p, Capcom khuyên bạn nên sử dụng RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT, với các công nghệ tạo khung và khung được bật. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT dựa vào FSR 3, trong đó trải qua các tạo tác bóng ma trong thời gian trước đây của Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry khuyên rằng để thực hiện tối ưu với việc tạo khung, đường cơ sở 40 khung hình / giây được khuyến nghị cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy trò chơi ở mức dưới 60 khung hình / giây với việc nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, làm cho lối chơi cảm thấy ít phản ứng hơn. Trong quá trình thử nghiệm beta mở, người chơi có phần cứng cấp dưới, bao gồm cả những người có GPU tầm trung như RTX 3060, đã phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề đáng chú ý là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn không cho trò chơi tải kết cấu chi tiết đầy đủ cho các nhân vật và quái vật.

Monster Hunter Wilds được phát triển bằng RE Engine, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này đã cung cấp một số tựa game thành công như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những lời chỉ trích trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2, gặp vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về màn trình diễn của Monster Hunter Wilds khi bản beta mở đầu tháng 2 và lần ra mắt vào cuối tháng 2 gần. Sáng kiến ​​của Capcom nhằm giảm các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.