Capcom menangani spesifikasi PC yang tinggi untuk Monster Hunter Wilds
Sebagai tarikh pelepasan 28 Februari untuk pendekatan Monster Hunter Wilds, pemaju Capcom telah mengumumkan usaha untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan. Berita ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga mendedahkan bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembebasan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan GPU minimum NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Persediaan ini memerlukan resolusi dalaman 720p dan menggunakan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah. Bagi mereka yang bertujuan untuk 60 fps pada 1080p, Capcom mengesyorkan menggunakan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT, dengan peningkatan teknologi penjanaan dan bingkai. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang mengalami artifak hantu semasa Monster Wilds Beta sebelumnya.
Digital Foundry menasihatkan bahawa untuk prestasi optimum dengan penjanaan bingkai, garis dasar 40 FPS disyorkan untuk permainan orang ketiga. Menjalankan permainan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi, menjadikan permainan merasa kurang responsif. Semasa ujian beta terbuka, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai GPU jarak jauh seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang ketara adalah pepijat rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci sepenuhnya untuk watak-watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds dibangunkan menggunakan enjin RE, yang pertama kali diperkenalkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah menguasai beberapa tajuk yang berjaya seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, menyampaikan prestasi yang lancar di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, enjin RE telah menghadapi kritikan dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2, yang menghadapi masalah prestasi di kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi Monster Hunter Wilds sebagai beta terbuka awal Februari dan lukisan pelancaran akhir Februari. Inisiatif Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di PC.




