Slitterhead: fris, origineel spel met scherpe esthetiek
"Ripper": een nieuw horror-actiespel gemaakt door de vader van Silent Hill, dat een verfrissende ervaring kan opleveren!
De vader van Silent Hill, Keiichiro Toyama, zet een unieke toon voor zijn nieuwe horroractiegame, Slitterhead. Lees verder om erachter te komen wat hij te zeggen had en waarom hij zei dat Rifter een nieuw en origineel spel is dat, hoewel "een beetje ruw aan de randen", geweldig is.
"The Ripper" streeft naar innovatie en is niet bang voor "fouten"
Na 'Siren' uit 2008, opnieuw een horrormeesterwerk geregisseerd door Silent Hill
Ripper, de horror-actiegame gemaakt door Silent Hill-maker Keiichiro Totoyama, zal op 8 november worden uitgebracht - hoewel Toyama zelf in een recent interview toegaf dat de game misschien "enigszins ruw" aanvoelt.
"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons ingezet voor innovatie en originaliteit, zelfs als dat betekent dat de game een beetje ruig zal zijn", zei Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding loopt terug in al mijn werk en komt ook terug in 'The Ripper.'
Voor degenen die niet bekend zijn met Keiichiro Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio: ze hebben hun hart en ziel gestoken in het creëren van een game die elementen van horror en actie combineert in een stijl die verrassend origineel en experimenteel is. De invloed van Silent Hill – Toyama's regiedebuut uit 1999 – valt echter niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre emuleerden. Waishan concentreert zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn titel Siren: Blood Curse uit 2008 was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij zich tot de Gravity-serie wendde, waardoor de verwachtingen voor zijn terugkeer naar het genre des te belangrijker werden.
Wat Waishan eigenlijk bedoelt met “enigszins ruw” valt nog te bezien. Als Waishan hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of zelfs duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Rifters als zodanig te beschouwen.
Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Fire Emblem-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de deelname van "Gravity Fantasy" en een veelbelovende fusie van Sirene-gameplay, Rifter ziet er zeker zo fris en origineel uit als Toyama zegt dat het zal zijn. Spelers zullen gewoon moeten afwachten wanneer het spel uitkomt om te zien of de "ruwheid" eenvoudigweg een teken is van het experimentele karakter ervan, of een oprechte zorg.
The Ripper neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon
Ripper speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een vreemde Aziatische metropool die nostalgie naar de jaren negentig combineert met Volgens Sotoyama en zijn mede-ontwikkelaar in een interview met Game Watch zullen bovennatuurlijke elementen, geïnspireerd door jeugdstrips als Gantz en Parasite, worden verwerkt.
In Rifters nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om de angstaanjagende vijanden te bestrijden die bekend staan als Rifters. Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als vreemd grappig zijn.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Ripper!



