Slitterhead: свежая, оригинальная игра с острой эстетикой

Автор : Audrey Jan 21,2025

«Ripper»: новый хоррор-экшен, созданный отцом Silent Hill, который может принести освежающие впечатления!

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Отец Silent Hill, Кейитиро Тояма, задает уникальный тон для своей новой хоррор-игры Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать, что он сказал и почему он сказал, что Rifter — это новая и оригинальная игра, которая, хотя и «немного грубовата», но великолепна.

"Потрошитель" стремится к инновациям и не боится "недостатков"

После «Сирены» 2008 года, ещё одного шедевра ужасов от студии Silent Hill

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Ripper, хоррор-экшен, созданный создателем Silent Hill Кейитиро Тотоямой, выйдет 8 ноября, хотя сам Тояма признался в недавнем интервью, что игра может показаться «немного грубоватой».

«Со времен первого Silent Hill мы стремимся к инновациям и оригинальности, даже если это означает, что игра будет немного грубоватой», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Этот подход пронизывает все мои работы, а также отражен в «Потрошителе».

Для тех, кто не знаком с Кейитиро Тоямой и его студией Bokeh Game Studio: они вложили все свое сердце и душу в создание игры, сочетающей элементы ужаса и экшена в удивительно оригинальном и экспериментальном стиле. Однако влияние «Сайлент Хилла» — режиссерского дебюта Тоямы в 1999 году — неоспоримо. Первая игра изменила определение психологического ужаса: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Вайшан сосредоточился не только на играх ужасов. Его игра 2008 года «Сирена: Проклятие крови» стала его последней попыткой в ​​этом жанре перед тем, как он обратился к серии «Гравитация», что сделало ожидания его возвращения в жанр еще более значительными.

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Что на самом деле подразумевает Вайшань под «слегка грубым», еще предстоит выяснить. Если Waishan сравнит свои небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или даже тысячами сотрудников, то вполне понятно рассматривать Rifters именно так.

Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Fire Emblem Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также участие «Gravity Fantasy» и многообещающего слияния Геймплей Siren, Rifter, безусловно, выглядит столь же свежо и оригинально, как и говорит Тояма. Игрокам просто придется подождать и посмотреть, когда игра выйдет, чтобы увидеть, является ли «грубость» просто признаком ее экспериментального характера или искренней проблемой.

Потрошитель переносит игроков в вымышленный город Коулун

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Действие Риппера происходит в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулун» и «Гонконг» — странном азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию по 1990-м годам с По словам Сотоямы и его соавтора в интервью Game Watch будут включены сверхъестественные элементы, вдохновленные молодежными комиксами, такими как «Ганц» и «Паразиты».

В Rifters игроки берут на себя роль «Хёки», похожего на душу существа, способного обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающими врагами, известными как Рифтеры. Эти враги не являются типичными зомби или монстрами, они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, одновременно ужасающие и странно забавные.

Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории Ripper, прочтите нашу статью ниже!