Slitterhead: 날카로운 미학을 갖춘 신선하고 독창적인 게임

작가 : Audrey Jan 21,2025

"리퍼": 사일런트 힐의 아버지가 만든 새로운 호러 액션 게임으로, 신선한 경험을 선사할 것입니다!

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

사일런트 힐의 아버지인 토야마 케이이치로는 자신의 새로운 호러 액션 게임인 ​​슬리터헤드에 독특한 분위기를 조성하고 있습니다. 그가 말한 내용과 그가 Rifter가 "가장자리가 약간 거칠기는 하지만" 훌륭한 새롭고 독창적인 게임이라고 말한 이유를 알아보려면 계속 읽어보세요.

'더 리퍼'는 혁신을 위해 노력하며 '결함'을 두려워하지 않습니다

2008년 <사이렌>에 이어 사일런트 힐 감독의 또 다른 공포영화

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

사일런트 힐(Silent Hill) 제작자 토토야마 케이이치로(Keiichiro Totoyama)가 만든 호러 액션 게임 리퍼(Ripper)는 11월 8일 출시될 예정입니다. 하지만 토야마 자신도 최근 인터뷰에서 게임이 "약간 거칠다"고 느껴질 수 있다고 인정했습니다.

GameRant와의 인터뷰에서 Toyama는 "첫 번째 Silent Hill 이후 게임이 다소 거칠어지더라도 혁신과 독창성에 전념해 왔습니다."라고 말했습니다. "이러한 태도는 내 작업 전체에 흐르고 있으며, '더 리퍼'에도 반영되어 있습니다.

도야마 케이이치로와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio가 익숙하지 않은 분들을 위해 그들은 놀랍도록 독창적이고 실험적인 스타일로 공포와 액션의 요소를 혼합한 게임을 만드는 데 온 마음과 영혼을 쏟았습니다. 그러나 1999년 도야마 감독 데뷔작인 사일런트 힐의 영향은 부인할 수 없다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 게임이 시리즈의 처음 세 항목의 장르에 대한 기여를 모방했습니다. 그러나 Waishan은 그 이후로 공포 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 <사이렌: 블러드 커스>가 <그래비티> 시리즈로 전향하기 전 마지막 장르 진출로, 그의 장르 복귀에 대한 기대감이 더욱 커졌다.

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

와이샨이 '약간 거칠다'는 것이 실제로 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Waishan이 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대형 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Rifters를 그렇게 보는 것이 이해가 됩니다.

그러나 소닉 프로듀서 타카하시 미카, 메가맨과 파이어 엠블렘의 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여와 '그래비티 판타지'와 사이렌 게임플레이인 Rifter는 확실히 Toyama가 말한 것처럼 신선하고 독창적인 것처럼 보입니다. 플레이어는 "거칠음"이 단순히 게임의 실험적 성격을 나타내는 신호인지 아니면 진정한 우려인지 확인하기 위해 게임이 출시될 때를 기다려야 합니다.

The Ripper는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 데려갑니다

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

리퍼는 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. Sotoyama와 그의 공동 개발자는 Game Watch와의 인터뷰에서 1990년대의 향수와 1990년대의 향수가 뒤섞인 이상한 아시아 대도시입니다. 에는 간츠, 기생충 등 청소년 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소가 포함될 예정입니다.

Rifters에서 플레이어는 Rifters로 알려진 무서운 적들과 싸우기 위해 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "Hyoki"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 대신에 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 이상하게 재미있는 악몽 같은 형태로 변합니다.

Ripper의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!