Slitterhead:具有前衛美學的新鮮原創遊戲

作者 : Audrey Jan 21,2025

《裂口者》:寂靜嶺之父打造的全新恐怖動作遊戲,或將帶來耳目一新的體驗!

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

寂靜嶺之父,外山圭一郎,正為他的全新恐怖動作遊戲《裂口者》(Slitterhead) 設定一種獨特的基調。繼續閱讀,了解他的評論,以及他為何表示《裂口者》是一款雖然“略顯粗糙”,但卻新穎原創的遊戲。

《裂口者》力求創新,不懼“瑕疵”

繼2008年《Siren》之後,寂靜嶺導演的又一恐怖力作

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

由寂靜嶺之父外山圭一郎打造的恐怖動作遊戲《裂口者》將於11月8日發售——盡管外山本人在最近的一次采訪中承認,遊戲可能感覺“略顯粗糙”。

“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於創新和原創,即使這意味著遊戲會有點粗糙,”外山在接受GameRant采訪時說道。“這種態度貫穿了我的所有作品,也體現在《裂口者》中。”

對於不熟悉外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio的人來說,他們傾注心血打造的這款遊戲融合了恐怖和動作元素,並展現出一種驚人地原始和實驗性的風格。然而,《寂靜嶺》——外山在1999年執導的首部作品——的影響是不可否認的。第一部遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都在效仿該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,外山此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他轉向《重力異想世界》係列之前最後一次涉足該類型,這使得人們對他回歸該類型的期待更加重大。

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

外山所說的“略顯粗糙”究竟是什麼意思,還有待觀察。如果外山將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的大型AAA遊戲開發商進行比較,那麼將《裂口者》視為如此,是可以理解的。

然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與火焰之紋章角色設計師吉川達也以及寂靜嶺作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《Siren》遊戲玩法的有前景的融合,《裂口者》看起來確實像外山所說的那樣新穎和原創。玩家們隻需要等待遊戲發售,看看“粗糙”之處僅僅是其實驗性本質的標誌,還是一個真正的擔憂。

《裂口者》將玩家帶到虛構城市九龍

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

《裂口者》的背景設定在虛構城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——這是一個怪異的亞洲大都市,它將對20世紀90年代的懷舊之情與根據外山和他的共同開發者在接受Game Watch采訪時所說,受《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素相結合。

在《裂口者》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一種類似靈魂的實體,能夠附身不同的身體來對抗被稱為“裂口者”的可怕敵人。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;相反,它們是怪誕且不可預測的,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既恐怖又奇怪地滑稽。

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