স্লিটারহেড: এজি নান্দনিকের সাথে তাজা, আসল গেম

লেখক : Audrey Jan 21,2025

"রিপার": সাইলেন্ট হিলের পিতা দ্বারা তৈরি একটি নতুন হরর অ্যাকশন গেম, যা একটি সতেজ অভিজ্ঞতা আনতে পারে!

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

সাইলেন্ট হিলের পিতা, কেইচিরো তোয়ামা, তার নতুন হরর অ্যাকশন গেম, স্লিটারহেডের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করছেন৷ তিনি কী বলতে চেয়েছিলেন এবং কেন তিনি বলেছিলেন তা জানতে পড়ুন রিফটার একটি নতুন এবং আসল গেম যা "প্রান্তের চারপাশে কিছুটা রুক্ষ" হলেও দুর্দান্ত।

"দ্য রিপার" উদ্ভাবনের জন্য চেষ্টা করে এবং "ত্রুটি"কে ভয় পায় না

2008 সালের "সাইরেন" এর পরে, সাইলেন্ট হিল পরিচালিত আরেকটি হরর মাস্টারপিস

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Ripper, সাইলেন্ট হিল নির্মাতা Keiichiro Totoyama দ্বারা নির্মিত হরর অ্যাকশন গেম, 8 ই নভেম্বর মুক্তি পাবে - যদিও Toyama নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি "সামান্য রুক্ষ" মনে হতে পারে৷

"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা উদ্ভাবন এবং মৌলিকত্বের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ গেমটি একটু রুক্ষ হবে," Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন৷ "এই মনোভাব আমার সমস্ত কাজের মাধ্যমে চলে এবং এটি "দ্য রিপার" এও প্রতিফলিত হয়৷

যারা Keiichiro Toyama এবং তার স্টুডিও, Bokeh গেম স্টুডিওর সাথে অপরিচিত, তারা একটি গেম তৈরি করতে তাদের হৃদয় এবং আত্মাকে ঢেলে দিয়েছে যা আশ্চর্যজনকভাবে আসল এবং পরীক্ষামূলক শৈলীতে হরর এবং অ্যাকশনের উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে৷ যাইহোক, সাইলেন্ট হিলের প্রভাব - তোয়ামার 1999 সালের পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ - অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেক গেম এই ধারায় সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির অবদানকে অনুকরণ করে। যাইহোক, তখন থেকে ওয়াইশান কেবল হরর গেমগুলিতে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের শিরোনাম সাইরেন: ব্লাড কার্স ছিল গ্র্যাভিটি সিরিজে ফিরে আসার আগে এই ধারায় তার শেষ অভিযান, যা তার জেনারে ফিরে আসার প্রত্যাশাকে আরও উল্লেখযোগ্য করে তোলে।

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

ওয়াইশান আসলে "সামান্য রুক্ষ" বলতে কী বোঝায় তা দেখার বাকি আছে। ওয়াইশান যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলিকে "11-50 কর্মচারী" সহ বৃহৎ AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা এমনকি হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করে, তাহলে Rifters কে এমনভাবে দেখা বোধগম্য।

তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ফায়ার প্রতীক চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" এবং একটি প্রতিশ্রুতিশীল ফিউশনের অংশগ্রহণের মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের অংশগ্রহণের কথা বিবেচনা করে সাইরেন গেমপ্লে, রিফটার অবশ্যই তাজা এবং আসল দেখায় যেমন তোয়ামা বলেছেন এটি হবে। খেলোয়াড়দের কেবল অপেক্ষা করতে হবে এবং দেখতে হবে কখন গেমটি জাহাজে আসবে তা দেখতে "রুক্ষতা" কেবল তার পরীক্ষামূলক প্রকৃতির লক্ষণ, বা প্রকৃত উদ্বেগ।

রিপার খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহর কাউলুনে নিয়ে যায়

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

রিপার কাউলুনের কাল্পনিক শহর - "কাউলুন" এবং "হংকং" এর একটি পোর্টম্যান্টোতে সেট করা হয়েছে - একটি অদ্ভুত এশীয় মহানগর যা 1990 এর দশকের নস্টালজিয়া মিশ্রিত করে গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে সোতোয়ামা এবং তার সহ-বিকাশকারীর সাথে , গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইটের মতো যুবক কমিক্স দ্বারা অনুপ্রাণিত অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হবে৷

Rifters-এ, খেলোয়াড়রা "Hyoki"-এর ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়, একটি আত্মা-সদৃশ সত্তা যা রিফটার নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের সাথে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে সক্ষম। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ জম্বি বা দানব নয়, বরং তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে মজার।

রিপারের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!