Slitterhead: juego fresco y original con estética atrevida

Autor : Audrey Jan 21,2025

"Ripper": ¡un nuevo juego de acción de terror creado por el padre de Silent Hill, que puede brindar una experiencia refrescante!

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

El padre de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está estableciendo un tono único para su nuevo juego de acción de terror, Slitterhead. Siga leyendo para descubrir lo que dijo y por qué dijo que Rifter es un juego nuevo y original que, aunque "un poco tosco", es genial.

"The Ripper" se esfuerza por innovar y no teme a los "defectos"

Después de "Siren" de 2008, otra obra maestra de terror dirigida por Silent Hill

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Ripper, el juego de acción y terror creado por el creador de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, se lanzará el 8 de noviembre, aunque el propio Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede parecer "un poco tosco".

"Desde el primer Silent Hill, hemos estado comprometidos con la innovación y la originalidad, incluso si eso significa que el juego será un poco tosco", dijo Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud está presente en todo mi trabajo y también se refleja en "El Destripador".

Para aquellos que no están familiarizados con Keiichiro Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, han puesto su corazón y alma en la creación de un juego que combina elementos de terror y acción en un estilo sorprendentemente original y experimental. Sin embargo, la influencia de Silent Hill, el debut como director de Toyama en 1999, es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, con muchos juegos emulando las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Waishan no se ha centrado únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su título de 2008, Siren: Blood Curse, fue su última incursión en el género antes de pasar a la serie Gravity, lo que hace que las expectativas de su regreso al género sean aún más significativas.

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Queda por ver qué quiere decir Waishan con “ligeramente tosco”. Si Waishan compara sus pequeños estudios independientes con "11-50 empleados" con grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados, es comprensible ver a Rifters como tal.

Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, y el compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, así como la participación de "Gravity Fantasy" y Una prometedora fusión de Con un juego de sirena, Rifter ciertamente parece tan fresco y original como Toyama dice que será. Los jugadores sólo tendrán que esperar y ver cuándo se lanza el juego para ver si la "aspereza" es simplemente un signo de su naturaleza experimental o una preocupación genuina.

El Destripador lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Ripper está ambientado en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una extraña metrópolis asiática que mezcla la nostalgia por la década de 1990 con Según Sotoyama y su codesarrollador en una entrevista con Game Watch , se incorporarán elementos sobrenaturales inspirados en cómics juveniles como Gantz y Parasite.

En Rifters, los jugadores asumen el papel de "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de poseer diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos conocidos como Rifters. Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; sino que son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez horribles y extrañamente divertidas.

Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Ripper, ¡consulta nuestro artículo a continuación!