Slitterhead: jogo novo e original com estética ousada

Autor : Audrey Jan 21,2025

"Ripper": Um novo jogo de ação e terror criado pelo pai de Silent Hill, que pode trazer uma experiência refrescante!

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

O pai de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está dando um tom único para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Continue lendo para descobrir o que ele tinha a dizer e por que disse que Rifter é um jogo novo e original que, embora “um pouco áspero”, é ótimo.

"The Ripper" busca inovação e não tem medo de "falhas"

Após "Siren" de 2008, outra obra-prima de terror dirigida por Silent Hill

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Ripper, o jogo de ação e terror criado pelo criador de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, será lançado em 8 de novembro – embora o próprio Toyama tenha admitido em uma entrevista recente que o jogo pode parecer “um pouco difícil”.

"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos com a inovação e a originalidade, mesmo que isso signifique que o jogo será um pouco difícil", disse Toyama em entrevista à GameRant. “Essa atitude permeia todo o meu trabalho e também se reflete em “O Estripador”.

Para quem não conhece Keiichiro Toyama e seu estúdio, Bokeh Game Studio, eles dedicaram todo o seu coração e alma à criação de um jogo que combina elementos de terror e ação em um estilo surpreendentemente original e experimental. No entanto, a influência de Silent Hill – a estreia de Toyama na direção em 1999 – é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos emulando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, Waishan não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi sua última incursão no gênero antes de se voltar para a série Gravity, tornando as expectativas de seu retorno ao gênero ainda mais significativas.

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

O que Waishan realmente quer dizer com “ligeiramente áspero” ainda está para ser visto. Se Waishan comparar seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou mesmo milhares de funcionários, é compreensível ver Rifters como tal.

No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Fire Emblem, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, bem como a participação de "Gravity Fantasy" e Uma promissora fusão de Jogabilidade da Siren, Rifter certamente parece tão novo e original quanto Toyama diz que será. Os jogadores terão apenas que esperar e ver quando o jogo será lançado para ver se a “aspereza” é simplesmente um sinal de sua natureza experimental ou uma preocupação genuína.

The Ripper leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Ripper se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma estranha metrópole asiática que mistura nostalgia da década de 1990 com De acordo com Sotoyama e seu co-desenvolvedor em entrevista à Game Watch , serão incorporados elementos sobrenaturais inspirados em quadrinhos juvenis como Gantz e Parasita.

Em Rifters, os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a uma alma capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos conhecidos como Rifters. Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos, eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo horríveis e estranhamente engraçadas.

Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Ripper, confira nosso artigo abaixo!