Slitterhead : un jeu frais et original avec une esthétique avant-gardiste

Auteur : Audrey Jan 21,2025

"Ripper" : Un nouveau jeu d'action et d'horreur créé par le père de Silent Hill, qui pourrait apporter une expérience rafraîchissante !

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Le père de Silent Hill, Keiichiro Toyama, donne un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur, Slitterhead. Lisez la suite pour découvrir ce qu'il avait à dire et pourquoi il a dit que Rifter est un jeu nouveau et original qui, bien que "un peu approximatif sur les bords", est génial.

"The Ripper" aspire à l'innovation et n'a pas peur des "défauts"

Après "Siren" de 2008, un autre chef-d'œuvre d'horreur réalisé par Silent Hill

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Ripper, le jeu d'action et d'horreur créé par le créateur de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, sortira le 8 novembre - bien que Toyama lui-même ait admis dans une récente interview que le jeu pouvait sembler "légèrement brutal".

"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés en faveur de l'innovation et de l'originalité, même si cela signifie que le jeu sera un peu rude", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude traverse tout mon travail et se reflète également dans "The Ripper".

Pour ceux qui ne connaissent pas Keiichiro Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ils ont mis tout leur cœur et leur âme dans la création d'un jeu qui mélange des éléments d'horreur et d'action dans un style étonnamment original et expérimental. Cependant, l'influence de Silent Hill - le premier film de Toyama en 1999 - est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Waishan ne s’est pas uniquement concentré sur les jeux d’horreur depuis lors. Son titre Siren: Blood Curse de 2008 était sa dernière incursion dans le genre avant de se tourner vers la série Gravity, rendant les attentes pour son retour dans le genre d'autant plus significatives.

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Ce que Waishan entend réellement par « légèrement rugueux » reste à voir. Si Waishan compare ses petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer les Rifters comme tels.

Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que la participation de "Gravity Fantasy" et Une fusion prometteuse de Gameplay Siren, Rifter a certainement l'air aussi frais et original que Toyama le dit. Les joueurs n'auront qu'à attendre de voir quand le jeu sera disponible pour voir si la "rugosité" est simplement un signe de sa nature expérimentale ou une véritable préoccupation.

L'Éventreur emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Ripper se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une étrange métropole asiatique qui mélange la nostalgie des années 1990 avec Selon Sotoyama et son co-développeur dans une interview avec Game Watch , des éléments surnaturels inspirés des bandes dessinées jeunesse telles que Gantz et Parasite seront incorporés.

Dans Rifters, les joueurs incarnent « Hyoki », une entité semblable à une âme capable de posséder différents corps pour combattre les terrifiants ennemis connus sous le nom de Rifters. Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois horribles et étrangement drôles.

Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Ripper, consultez notre article ci-dessous !