Slitterhead: Frisches, originelles Spiel mit ausgefallener Ästhetik

Autor : Audrey Jan 21,2025

„Ripper“: Ein neues Horror-Actionspiel vom Vater von Silent Hill, das ein erfrischendes Erlebnis bringen könnte!

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Der Vater von Silent Hill, Keiichiro Toyama, gibt einen einzigartigen Ton für sein neues Horror-Actionspiel Slitterhead an. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was er zu sagen hatte und warum er sagte, Rifter sei ein neues und originelles Spiel, das zwar „ein wenig rau an den Rändern“, aber großartig sei.

„The Ripper“ strebt nach Innovation und hat keine Angst vor „Fehlern“

Nach „Siren“ aus dem Jahr 2008, einem weiteren Horror-Meisterwerk unter der Regie von Silent Hill

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Ripper, das Horror-Actionspiel von Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Totoyama, erscheint am 8. November – obwohl Toyama selbst kürzlich in einem Interview zugab, dass sich das Spiel „etwas rau“ anfühlen könnte.

„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns der Innovation und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel etwas rau sein wird“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung zieht sich durch alle meine Arbeiten und spiegelt sich auch in „The Ripper“ wider.

Für diejenigen, die Keiichiro Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, nicht kennen: Sie haben ihr Herz und ihre Seele in die Entwicklung eines Spiels gesteckt, das Elemente von Horror und Action in einem Stil verbindet, der überraschend originell und experimentell ist. Der Einfluss von Silent Hill – Toyamas Regiedebüt von 1999 – ist jedoch unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zu diesem Genre nachahmten. Allerdings konzentriert sich Waishan seitdem nicht nur auf Horrorspiele. Sein Titel „Siren: Blood Curse“ aus dem Jahr 2008 war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er sich der Gravity-Reihe zuwandte, was die Erwartungen an seine Rückkehr in das Genre umso bedeutender machte.

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Was Waishan eigentlich mit „leicht rau“ meint, bleibt abzuwarten. Wenn Waishan ihre kleinen Indie-Studios mit „11–50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder sogar Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es verständlich, Rifters als solche zu betrachten.

Berücksichtigt man jedoch die Teilnahme von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Charakterdesigner von Mega Man und Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka sowie der Teilnahme von „Gravity Fantasy“ und einer vielversprechenden Fusion von Mit dem Sirenen-Gameplay sieht Rifter auf jeden Fall so frisch und originell aus, wie Toyama es verspricht. Die Spieler müssen einfach abwarten, wann das Spiel erscheint, um zu sehen, ob die „Rauheit“ lediglich ein Zeichen für den experimentellen Charakter oder ein echtes Problem ist.

The Ripper entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Ripper spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – ein Portmanteau aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer seltsamen asiatischen Metropole, die Nostalgie für die 1990er-Jahre vermischt, so Sotoyama und sein Mitentwickler in einem Interview mit Game Watch , werden übernatürliche Elemente integriert, die von Jugendcomics wie Gantz und Parasite inspiriert sind.

In Rifters übernehmen die Spieler die Rolle von „Hyoki“, einem seelenähnlichen Wesen, das verschiedene Körper besitzen kann, um gegen die furchterregenden Feinde namens Rifters zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl schrecklich als auch seltsam witzig sind.

Um mehr über das Gameplay und die Geschichte von Ripper zu erfahren, lesen Sie unseren Artikel unten!