Slitterhead: エッジの効いた美学を備えた新鮮なオリジナル ゲーム
「リッパー」: サイレントヒルの父が作った、爽快な体験をもたらすかもしれない新作ホラー アクション ゲーム!
サイレントヒルの父、外山圭一郎は、新作ホラーアクションゲーム「スリッターヘッド」に独特の雰囲気を与えています。彼が何を言わなければならなかったのか、そしてなぜ彼が Rifter が「少し荒削りではあるが素晴らしい」新しいオリジナルのゲームであると述べたのかを知りたい方は、以下をお読みください。
「ザ・リッパー」は革新を目指し、「欠陥」を恐れません
2008 年の「サイレン」に続く、サイレントヒル監督のホラー傑作
サイレントヒルのクリエイター、外山慶一郎氏が制作したホラーアクションゲーム「リッパー」は11月8日にリリースされるが、外山氏自身は最近のインタビューでゲームが「少し荒い」と感じるかもしれないと認めた。
「初代『サイレントヒル』以来、我々は革新性と独創性を重視してきました。たとえそれがたとえゲームが多少荒いものであってもです」と外山氏は GameRant のインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、『ザ・リッパー』にも反映されています。
外山圭一郎と彼のスタジオ、Bokeh Game Studio をよく知らない人のために説明すると、彼らは心血を注いでホラーとアクションの要素を驚くほど独創的で実験的なスタイルで融合させたゲームを作成しました。しかし、外山氏の 1999 年の監督デビュー作『サイレントヒル』の影響は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリのこのジャンルへの貢献をエミュレートしました。しかし、それ以来、Waishan はホラー ゲームだけに注力してきたわけではありません。彼の 2008 年のタイトル Siren: Blood Curse は、Gravity シリーズに転向する前のこのジャンルへの最後の進出であり、彼のこのジャンルへの復帰への期待はさらに大きくなりました。
ワイシャンが「少し乱暴」という言葉が実際に何を意味するのかはまだわかりません。 Waishan が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、従業員数百人、場合によっては数千人を抱える大規模な AAA ゲーム開発者を比較するなら、Rifters をそのように見るのは理解できます。
しかし、ソニックプロデューサーの高橋美香氏、ロックマンとファイアーエムブレムのキャラクターデザイナー吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家山岡晃氏などの業界ベテランの参加や、「グラビティファンタジー」との有望な融合の参加を考慮すると、 Siren のゲームプレイ、Rifter は確かに、Toyama 氏が言うように新鮮で独創的です。プレイヤーは、この「粗さ」が単なる実験的な性質の表れなのか、それとも本当に懸念があるのかを判断するために、ゲームの出荷を待つ必要があります。
切り裂き魔はプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます
リッパーは架空の都市、九龍を舞台としています。「九龍」と「香港」を組み合わせた造語で、外山氏とその共同開発者によると、ゲームウォッチとのインタビューで、1990 年代のノスタルジーと、1990 年代への郷愁を混ぜ合わせた奇妙なアジアの大都市です。 、GANTZやパラサイトなどの青年漫画にインスピレーションを得た超自然的な要素が組み込まれます。
Rifters では、プレイヤーは、Rifters として知られる恐ろしい敵と戦うためにさまざまな体に乗り移ることができる魂のような存在「Hyoki」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、しばしば人間から悪夢のような姿に変化し、恐ろしくも奇妙に面白いです。
Ripper のゲームプレイとストーリーについて詳しく知りたい場合は、以下の記事をご覧ください。






