Slitterhead- Edgy Aesthetic ဖြင့် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းဂိမ်း
"Ripper"- လန်းဆန်းသောအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာနိုင်သည့် Silent Hill ၏ဖခင် ဖန်တီးထားသည့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ်။
Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ်ဖြစ်သော Slitterhead အတွက် ထူးခြားသောလေသံကို ဖန်တီးနေသည်။ သူဘာပြောခဲ့သလဲ၊ Rifter ဟာ "အနားနည်းနည်းကြမ်းတယ်" လို့ အရမ်းကောင်းနေချိန်မှာ Rifter က အသစ်ပြီး မူရင်းဂိမ်းလို့ ဘာကြောင့်ပြောလဲဆိုတာကို ဆက်ဖတ်ကြည့်လိုက်ပါ။
"The Ripper" သည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက် ကြိုးပမ်းနေပြီး "အားနည်းချက်များ" ကို မကြောက်ပါ
2008 ၏ "Siren" ကို လိုက်ပြီးနောက် Silent Hill မှ ဒါရိုက်တာ နောက်ထပ် ထိတ်လန့်စရာ လက်ရာတစ်ခု
Silent Hill ဖန်တီးသူ Keiichiro Totoyama မှ ဖန်တီးထားသည့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း Ripper သည် နို၀င်ဘာ 8 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိတော့မည် - Toyama ကိုယ်တိုင်က ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း Toyama ကိုယ်တိုင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတမ်းမယ်လို့ အဓိပ္ပာယ်ရရင်တောင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနဲ့ မူလပုံစံကို ကျွန်တော်တို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး "The Ripper" တွင်လည်း ထင်ဟပ်နေပါသည်။
Keichiro Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio နှင့် မရင်းနှီးသောသူများအတွက် ၎င်းတို့သည် ထိတ်လန့်စရာကောင်းသောအစိတ်အပိုင်းများနှင့် အက်ရှင်အစိတ်အပိုင်းများကို အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်သည့်ပုံစံဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသားနှင့် စိတ်ဝိညာဉ်ကို သွန်းလောင်းခဲ့ကြပါသည်။ သို့သော်၊ Silent Hill - Toyama ၏ 1999 ဒါရိုက်တာပွဲဦးထွက် - ၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်ငြင်းမရပါ။ ပထမဂိမ်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး ဂိမ်းများစွာသည် စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပံ့ပိုးမှုများကို အမျိုးအစားအလိုက် အတုယူကာ ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ သို့သော် Waishan သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ် Siren: Blood Curse သည် Gravity စီးရီးသို့မပြောင်းမီ အမျိုးအစားသို့ သူ၏နောက်ဆုံးထွက်ဆိုချက်ဖြစ်ပြီး အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန်မျှော်လင့်ချက်များအား ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။
Wishan ဆိုသည်မှာ "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော" ဟူသောအဓိပ္ပါယ်ကို ဆက်လက်ကြည့်ရှုရမည်ဖြစ်သည်။ Waishan သည် ၎င်းတို့၏သေးငယ်သော indie စတူဒီယိုများကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် ဝန်ထမ်းရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်း developer ကြီးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Rifters သည် ထိုကဲ့သို့ကြည့်ရှုရန် နားလည်နိုင်ပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Fire Emblem ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ဝါရင့်သူများ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် "Gravity Fantasy" နှင့် အလားအလာရှိသော ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခု၊ Siren ဂိမ်းဆော့ခြင်း၊ Rifter သည် Toyama ပြောထားသည့်အတိုင်း ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း မြင်တွေ့ရသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘာဝ၏ လက္ခဏာတစ်ခု သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှု၏ လက္ခဏာဟုတ်၊
The Ripper သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်
Ripper သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowloon တွင် တည်ရှိသည် - 1990 ခုနှစ်များအတွက် လွမ်းဆွတ်စရာများ ရောနှောနေသော အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်သည့် Sotoyama နှင့် ၎င်း၏ တွဲဖက်ထုတ်လုပ်သူ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Gantz နှင့် Parasite ကဲ့သို့သော လူငယ်ရုပ်ပြများဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသော သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို ထည့်သွင်းမည်ဖြစ်သည်။
Rifters တွင်၊ ကစားသမားများသည် Rifters ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန်အတွက် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သော ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ထမ်းဆောင်ကြသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး ခန့်မှန်းမရသော၊ ကြောက်မက်ဖွယ်ရာနှင့် ထူးထူးခြားခြား ရယ်စရာကောင်းသည့် လူသားအသွင်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသည်။
Ripper ၏ ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်တွင် ကြည့်ရှုပါ။





