Slitterhead: Keskin Estetiğiyle Taze, Orijinal Oyun

Yazar : Audrey Jan 21,2025

"Ripper": Silent Hill'in babası tarafından yaratılmış, canlandırıcı bir deneyim getirebilecek yeni bir korku aksiyon oyunu!

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Silent Hill'in babası Keiichiro Toyama, yeni korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir tarz belirliyor. Ne söylediğini ve neden Rifter'ın "kenarları biraz kaba" olsa da harika olan yeni ve orijinal bir oyun olduğunu söylediğini öğrenmek için okumaya devam edin.

"Karındeşen" yenilik için çabalıyor ve "kusurlardan" korkmuyor

2008'deki "Siren" filminin ardından, Silent Hill'in yönettiği bir başka korku başyapıtı

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Totoyama tarafından yaratılan korku aksiyon oyunu Ripper, 8 Kasım'da piyasaya sürülecek - ancak Toyama yakın tarihli bir röportajda oyunun "biraz kaba" gelebileceğini itiraf etti.

Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zor olacağı anlamına gelse bile, kendimizi yeniliğe ve orijinalliğe adadık" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarımda mevcut ve aynı zamanda 'Karındeşen'e de yansıyor."

Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio'ya aşina olmayanlar için, korku ve aksiyon unsurlarını şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir tarzda harmanlayan bir oyun yaratmak için yüreklerini ve ruhlarını döktüler. Ancak Toyama'nın 1999'daki ilk yönetmenlik denemesi olan Silent Hill'in etkisi yadsınamaz. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı; birçok oyun serinin ilk üç oyununun türe katkılarını taklit ediyordu. Ancak Waishan o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity serisine dönmeden önce bu türe yaptığı son adımdı ve türe dönüşüne dair beklentileri daha da anlamlı hale getirdi.

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Waishan'ın "biraz kaba" derken gerçekte ne kastettiğini zaman gösterecek. Waishan, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Rifters'ı bu şekilde görmek anlaşılabilir bir durumdur.

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Fire Emblem karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra "Gravity Fantasy" ve A umut verici bir birleşimin katılımı göz önüne alındığında Siren oynanışı, Rifter kesinlikle Toyama'nın söylediği kadar taze ve orijinal görünüyor. Oyuncuların, "pürüzlülüğün" sadece deneysel doğasının bir işareti mi yoksa gerçek bir endişe mi olduğunu görmek için oyunun ne zaman gönderileceğini bekleyip görmeleri gerekecek.

Karındeşen, oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor

Slitterhead: 风格独特,或略显粗糙

Ripper, Game Watch ile yaptığı röportajda Sotoyama ve ortak geliştiricisine göre 1990'ların nostaljisini harmanlayan tuhaf bir Asya metropolü olan "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor. Gantz ve Parasite gibi gençlik çizgi romanlarından ilham alan doğaüstü unsurlar da dahil edilecek.

Rifters'ta oyuncular, Rifters olarak bilinen korkunç düşmanlarla savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen, ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değildir; bunun yerine, garip ve öngörülemezdirler; çoğu zaman insandan hem korkunç hem de tuhaf bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşürler.

Ripper'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!