Slitterhead: Permainan Asli yang Segar dengan Estetika Edgy
"Ripper": Permainan aksi seram baharu yang dicipta oleh bapa Silent Hill, yang mungkin membawa pengalaman yang menyegarkan!
Bapa kepada Silent Hill, Keiichiro Toyama, menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya, Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui apa yang dia katakan dan mengapa dia berkata Rifter ialah permainan baharu dan asli yang, walaupun "sedikit kasar di sekeliling tepinya," adalah hebat.
"The Ripper" berusaha untuk inovasi dan tidak takut dengan "kecacatan"
Menyusul "Siren" 2008, satu lagi karya seram yang diarahkan oleh Silent Hill
Ripper, permainan aksi seram yang dicipta oleh pencipta Silent Hill Keiichiro Totoyama, akan dikeluarkan pada 8 November - walaupun Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin terasa "sedikit kasar".
"Sejak Silent Hill pertama, kami komited terhadap inovasi dan keaslian, walaupun itu bermakna permainan akan menjadi sedikit kasar," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini berlaku dalam semua kerja saya dan juga ditunjukkan dalam "The Ripper."
Bagi mereka yang tidak biasa dengan Keiichiro Toyama dan studionya, Bokeh Game Studio, mereka telah mencurahkan hati dan jiwa mereka untuk mencipta permainan yang menggabungkan unsur-unsur seram dan aksi dalam gaya yang mengejutkan asli dan eksperimen. Walau bagaimanapun, pengaruh Silent Hill - debut pengarah Toyama pada 1999 - tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri ini kepada genre. Bagaimanapun, Waishan tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Tajuknya pada 2008 Siren: Blood Curse merupakan percubaan terakhirnya ke dalam genre itu sebelum beralih kepada siri Gravity, menjadikan jangkaan untuk kembalinya ke genre itu semakin ketara.
Apa yang Waishan sebenarnya maksudkan dengan "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Waishan membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA yang besar dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Rifters seperti itu.
Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, pereka watak Mega Man dan Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta penyertaan "Gravity Fantasy" dan A promising fusion of Permainan siren, Rifter pastinya kelihatan segar dan asli seperti yang dikatakan Toyama. Pemain hanya perlu menunggu dan melihat apabila permainan dihantar untuk melihat sama ada "kekasaran" hanyalah tanda sifat eksperimennya, atau kebimbangan yang tulen.
The Ripper membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon
Ripper terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia yang pelik yang menggabungkan nostalgia untuk tahun 1990-an dengan Menurut Sotoyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch , unsur-unsur ghaib yang diilhamkan oleh komik remaja seperti Gantz dan Parasite akan digabungkan.
Dalam Rifters, pemain memainkan peranan sebagai "Hyoki", entiti seperti jiwa yang mampu memiliki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai Rifters. Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa anda sebaliknya, mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang mengerikan dan lucu.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan kisah Ripper, lihat artikel kami di bawah!





