Slitterhead: Trò chơi nguyên bản, mới mẻ với tính thẩm mỹ sắc sảo
"Ripper": Một game hành động kinh dị mới được tạo ra bởi cha đẻ của Silent Hill, có thể mang lại trải nghiệm mới mẻ!
Cha đẻ của Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang thiết lập một giai điệu độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Hãy đọc tiếp để biết anh ấy đã nói gì và tại sao anh ấy nói Rifter là một trò chơi mới và độc đáo, mặc dù "có một chút thô ráp ở các góc cạnh" nhưng lại rất tuyệt.
"The Ripper" nỗ lực đổi mới và không sợ "sai sót"
Tiếp nối "Siren" năm 2008, một kiệt tác kinh dị khác của đạo diễn Silent Hill
Ripper, trò chơi hành động kinh dị do Keiichiro Totoyama, người tạo ra Silent Hill, sẽ phát hành vào ngày 8 tháng 11 - mặc dù chính Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể cảm thấy "hơi thô".
"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi sẽ hơi thô," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này xuyên suốt mọi tác phẩm của tôi và cũng được phản ánh trong "The Ripper."
Đối với những người chưa quen với Keiichiro Toyama và studio của ông, Morrison Game Studio, họ đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào việc tạo ra một trò chơi kết hợp giữa yếu tố kinh dị và hành động theo phong cách nguyên bản và mang tính thử nghiệm một cách đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, sức ảnh hưởng của Silent Hill - tác phẩm đạo diễn đầu tay của Toyama năm 1999 - là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng sự đóng góp của ba mục đầu tiên trong bộ truyện cho thể loại này. Tuy nhiên, Waishan không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tựa phim năm 2008 của anh ấy là Siren: Blood Curse là bước đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại này trước khi chuyển sang loạt phim Gravity, khiến kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh ấy càng trở nên quan trọng hơn.
Vẫn còn phải xem Waishan thực sự có nghĩa là gì khi nói “hơi thô”. Nếu Waishan so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với “11-50 nhân viên” với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn nhân viên, thì việc coi Rifters như vậy là điều dễ hiểu.
Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như sự tham gia của "Gravity Fantasy" và Một sự kết hợp đầy hứa hẹn của Lối chơi có còi báo động, Rifter chắc chắn trông mới mẻ và nguyên bản như Toyama nói. Người chơi sẽ chỉ cần chờ xem khi nào trò chơi xuất xưởng để xem liệu "sự thô bạo" chỉ đơn giản là một dấu hiệu cho thấy tính chất thử nghiệm của nó hay là một mối quan tâm thực sự.
The Ripper đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long
Ripper lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á kỳ lạ pha trộn nỗi nhớ về những năm 1990 với Theo Sotoyama và người đồng phát triển của ông trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch , các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Gantz và Parasite sẽ được đưa vào.
Trong Rifters, người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu với những kẻ thù đáng sợ được gọi là Rifters. Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; thay vào đó, chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa kinh hoàng vừa buồn cười một cách kỳ lạ.
Để tìm hiểu thêm về lối chơi và câu chuyện của Ripper, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!




