Slitterhead: Sariwa, Orihinal na Laro na may Edgy Aesthetic
"Ripper": Isang bagong horror action na laro na nilikha ng ama ng Silent Hill, na maaaring magdala ng nakakapreskong karanasan!
Ang ama ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama, ay nagtatakda ng kakaibang tono para sa kanyang bagong horror action na laro, ang Slitterhead. Magbasa para malaman kung ano ang masasabi niya at kung bakit sinabi niyang ang Rifter ay isang bago at orihinal na laro na, habang "medyo magaspang sa mga gilid," ay mahusay.
Ang "The Ripper" ay nagsusumikap para sa pagbabago at hindi natatakot sa "mga kapintasan"
Kasunod ng "Siren" noong 2008, isa pang horror masterpiece sa direksyon ni Silent Hill
Ripper, ang horror action game na nilikha ng Silent Hill creator na si Keiichiro Totoyama, ay ipapalabas sa ika-8 ng Nobyembre - kahit na si Toyama mismo ay inamin sa isang kamakailang panayam na ang laro ay maaaring "medyo magaspang".
"Mula noong unang Silent Hill, kami ay nakatuon sa pagbabago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan iyon na ang laro ay medyo magaspang," sabi ni Toyama sa isang pakikipanayam sa GameRant. "Ang saloobing ito ay tumatakbo sa lahat ng aking trabaho at makikita rin sa "The Ripper."
Para sa mga hindi pamilyar kay Keiichiro Toyama at sa kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ibinuhos nila ang kanilang puso at kaluluwa sa paglikha ng isang laro na pinagsasama ang mga elemento ng horror at aksyon sa isang estilo na nakakagulat na orihinal at eksperimental. Gayunpaman, hindi maikakaila ang impluwensya ng Silent Hill - ang debut ng direktoryo ni Toyama noong 1999. Ang unang laro ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, na may maraming mga laro na tumutulad sa mga kontribusyon ng unang tatlong entry sa serye sa genre. Gayunpaman, ang Waishan ay hindi lamang nakatuon sa mga larong nakakatakot mula noon. Ang kanyang 2008 na pamagat na Siren: Blood Curse ay ang kanyang huling pagsabak sa genre bago bumaling sa seryeng Gravity, na naging mas makabuluhan ang mga inaasahan sa kanyang pagbabalik sa genre.
Kung ano talaga ang ibig sabihin ng Waishan sa "medyo magaspang" ay hindi pa nakikita. Kung ihahambing ng Waishan ang kanilang maliliit na indie studio na may "11-50 empleyado" sa malalaking developer ng laro ng AAA na may daan-daan o kahit libu-libong empleyado, maliwanag na tingnan ang mga Rifter bilang ganoon.
Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang partisipasyon ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Fire Emblem character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer Akira Yamaoka, gayundin ang partisipasyon ng "Gravity Fantasy" at A promising fusion of Siren gameplay, tiyak na mukhang sariwa at orihinal ang Rifter gaya ng sinabi ni Toyama. Kailangan lang maghintay at tingnan ng mga manlalaro kung kailan ipapadala ang laro upang makita kung ang "kagaspangan" ay isang senyales lamang ng pagiging eksperimental nito, o isang tunay na pag-aalala.
Dinadala ng Ripper ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon
Ang Ripper ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon - isang portmanteau ng "Kowloon" at "Hong Kong" - isang kakaibang Asian metropolis na pinaghalo ang nostalgia para sa 1990s kasama ang Ayon kay Sotoyama at ang kanyang co-developer sa isang panayam sa Game Watch , isasama ang mga supernatural na elementong hango sa komiks ng kabataan tulad ng Gantz at Parasite.
Sa Rifters, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel na "Hyoki", isang nilalang tulad ng kaluluwa na may kakayahang magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang nakakatakot na mga kaaway na kilala bilang Rifters. Ang mga kaaway na ito ay hindi ang iyong mga tipikal na zombie o halimaw sa halip, sila ay kataka-taka at hindi mahuhulaan, madalas na nagbabago mula sa tao tungo sa mga bangungot na anyo na parehong nakakatakot at kakaibang nakakatawa.
Para matuto pa tungkol sa gameplay at kwento ng Ripper, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!



