"Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen chaotische nieuwe game"

Auteur : Aiden Apr 27,2025

"Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen chaotische nieuwe game"

Stray Kite Studios onthult Wartorn: een unieke mix van realtime strategie en Roguelite

Stray Kite Studios, een ervaren team van veteranen uit de industrie met ervaring op grote titels zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires, heeft hun nieuwste project aangekondigd, Wartorn . Deze langverwachte game combineert realtime strategie met Roguelite-elementen en zal in het voorjaar van 2025 worden gelanceerd in vroege toegang op zowel Steam als de Epic Games Store.

Stray Kite Studios, opgericht in 2018 en gevestigd in Dallas, Texas, bestaat uit ongeveer 30 werknemers vanaf 2025. De studio heeft eerder gewerkt aan de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, bekend als een Wonderlands one-shot avontuur, en heeft talloze creatieve kaarten voor Fortnite gecreëerd. Wartorn markeert hun eerste originele game en belooft een frisse en boeiende ervaring voor spelers.

Een chaotische fantasiewereld

Wartorn speelt zich af in een diep verdeelde fantasiewereld in chaos en volgt het aangrijpende verhaal van twee elven zussen op een zoektocht om zich te herenigen met hun familie. De reis is beladen met gevaar, met intense veldslagen en moreel uitdagende beslissingen die spelers moeten navigeren. De chaotische aard van de game reikt verder dan zijn verhaallijn, met een door de door fysica gedreven milieuvernietigingssysteem dat ervoor zorgt dat geen twee ontmoetingen ooit hetzelfde zijn.

Volgens Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur bij Stray Kite Studios: "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen." Deze focus op thematische diepte is bedoeld om spelers op meerdere niveaus te betrekken en reflectie aan te moedigen temidden van de actie.

Moeilijke keuzes en dynamische gameplay

In Wartorn zullen spelers te maken krijgen met moeilijke beslissingen buiten het gevecht, zoals het kiezen van welk personage te voeden of te beslissen wie te redden van een bepaalde dood. Deze keuzes beïnvloeden niet alleen de verhaallijn, maar dragen ook bij aan de unieke roguelite -ervaring van de game, waardoor elke playthrough verschillend is. Combat zelf biedt een vergelijkbaar niveau van vrijheid, met een veelzijdig magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen mixen en matchen. Deze spreuken werken dynamisch samen en bieden gevarieerde strategische toepassingen, zoals schokkende vijanden in water of het in brand steken van mobs met te met teer bedekte.

Als rogueliet omvat Wartorn een progressiesysteem waar upgrades tussen runs overnemen, waardoor de latere pogingen om de reis steeds gemakkelijker te voltooien. De visuals van de game zijn bedoeld om een ​​schilderachtige esthetiek vast te leggen, waardoor het drama van de setting wordt verbeterd. Om de toegankelijkheid te waarborgen, stelt Wartorn spelers in staat om de actie op het scherm te vertragen, waardoor de mogelijkheid biedt om precieze commando's te geven te midden van de chaos.

Met zijn innovatieve mix van realtime strategie en Roguelite-elementen, in combinatie met een meeslepende verhalende en dynamische gameplay, is Wartorn klaar om een ​​opvallende titel te zijn bij zijn vroege toegangslancering in het voorjaar van 2025.