“前三霍克,无界开发人员揭开混乱的新游戏”

作者 : Aiden Apr 27,2025

“前三霍克,无界开发人员揭开混乱的新游戏”

Stray Kite Studios揭幕了wartorn:实时策略与Roguelite的独特融合

Stray Kite Studios是一支经验丰富的行业退伍军人团队,在Bioshock,Borderlands和Age of Empires等主要冠军方面拥有经验,宣布了他们的最新项目Wartorn 。这款热切期待的游戏将实时策略与Roguelite Elements结合在一起,并将在2025年春季的Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。

Stray风筝工作室成立于2018年,位于得克萨斯州的达拉斯,截至2025年,大约有30名员工组成。该工作室以前曾在Tiny Tina对Dragon Keep的攻击(称为仙境一击冒险)的独立版本上工作,并为Fortnite创建了许多创意地图。 Wartorn标志着他们的第一场原创游戏,承诺为玩家带来新鲜而引人入胜的体验。

混乱的幻想世界

沃尔恩(Wartorn)坐落在一个陷入混乱的深层幻想世界中,遵循了两个精灵姐妹的叙述,以寻求与家人团聚。这次旅程充满了危险,以激烈的战斗和道德上具有挑战性的决策为特色。游戏的混乱性质超出了其故事情节,具有物理驱动的环境破坏系统,可确保没有两次相遇。

Stray Kite Studios的联合创始人兼创意总监Paul Hellquist表示:“我们为创造了一种游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存以及团结我们的纽带。”这种关注主题深度旨在使玩家在多个层面上吸引玩家,从而在动作中鼓励反思。

艰难的选择和动态游戏玩法

沃尔恩(Wartorn) ,玩家将在战斗之外面临艰难的决定,例如选择要喂食哪个角色或决定谁能免于某些死亡。这些选择不仅影响了故事情节,而且会促进游戏独特的Roguelite体验,从而确保每个游戏都与众不同。战斗本身具有类似的自由度,并具有多功能的魔术系统,使玩家可以混合和匹配火,水和闪电等元素力。这些法术动态相互作用,提供各种战略应用,例如在水中令人震惊的敌人或为焦油覆盖的暴民燃烧。

作为一名Roguelite, WARTORN包括一个进度系统​​,在该系统之间进行了升级,在跑步之间进行升级,从而使随后的尝试逐渐更轻松地完成旅程。游戏的视觉效果旨在捕捉绘画美学,从而增强其环境的戏剧性。为了确保可访问性,沃尔恩(Wartorn)将允许玩家放慢屏幕上的动作,提供机会在混乱中提供精确命令。

Waterorn凭借其实时策略和Roguelite Elements的创新融合,再加上引人注目的叙事和动态游戏玩法,在2025年春季春季推出后, Wartorn有望成为杰出的头衔。